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von Jesús Andrés Flores Picos Vor 3 Jahren

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Fundamentos del:

Un diseño exitoso se caracteriza por su atractivo visual, personalidad y equilibrio estético, cumpliendo de manera óptima su función. Por ejemplo, un cartel publicitario debe lograr que los usuarios deseen adquirir el producto anunciado.

Fundamentos del:

6 Principios Básicos del Diseño

Formula 4p.

Play (juega).
Jugar con todo ello para conseguir diseñar nuestras composiciones de una forma innovadora.
Pick apart (selecciona).
Seleccionando aquellos trabajos visuales que nos sean agradables e interesantes, y ser capaces de filtrar lo que no resulte efectivo.
Participa.
Participando con otros diseñadores en el flujo de información bidireccional.
Practica.
Practicar a diario el tema de composición, equilibrio, espacios …

Repetición

Une el diseño creando ritmo.(Unifica y fortalece el diseño).

Alineación

Mantener objetos en línea uno con otro. (Las rejillas son importantes).

Espacio en blanco

También conocido como el "arte de la nada".(Minimalismo).

Contraste

Distinción creando y destacando diferencias.(En escala, forma, color o textura.)

Equilibrio

Ponderación visual de un diseño. (simetrico,asimetrico, radial).

Proximidad

Agrupan los elementos y los espacios. (Agrupar como artículos juntos, separándolos de otros objetos agrupados).

Fundamentos del diseño

Clasificación tipográfica(I).

Fuentes y tipos de letra.
Se entiende por fuente tipográfica al estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y signos, regidos por características comunes. Mientras que familia tipográfica, es un conjunto de tipos basado en una misma fuente con algunas variaciones, tales como, por ejemplo, el grosor y la anchura, pero manteniendo características comunes. Los miembros que integran una familia se parecen entre sí pero tienen rasgos propios.

Sans Serif

Del francés Sans “sin” Serif, “serifa o remates”. Las fuentes Sans Serif están simplemente sin patines o pies, es decir, no tienen remates en sus extremos. Las fuentes Sans Serif, etruscas o de palo seco, hacen su aparición en Inglaterra durante el siglo XIX. Los tipos Sans Serif o palo seco, se subclasifican en: De contraste, geométrica, grotesca, humanista, informal, híbrida, de terminación redonda, Bauhaus y ajustada.

Serif

Las fuentes serif o de adorno tienen su origen en el pasado, cuando las letras se cincelaban en bloques de piedra, pero resultaba difícil asegurar que los bordes de las letras fueran rectos, por lo que el tallador desarrolló una técnica que consistía en destacar las líneas cruzadas para el acabado de casi todas las letras, por lo que las letras presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, conocidos con el nombre de serif. Las Serif se subclasifican en las siguientes clases: Romanas Clásicas, Romanas de Transición, Romanas de Antiguas o viejo estilo, Romanas Modernas o Didonas, De cuña o glífico y Caligrafiadas.

OTF vs TTF (descarga de fuentes).

Descarga de TTF y OTF.
Sitios para descargas de TTF y OTF.

•Dafont. •Google Fonts. •Font River. •1001 Free Fonts. •Fontspace. •Fondfont. •All Free Download. •Fontzone. •Fontsquirrel.

Diferencias.

Cada formato tiene una utilidad diferente dependiendo de la necesidad que tengas. Es un hecho de que OTF es mejor en cuanto a calidad en pantalla web ya que tiene la capacidad de contener hasta 65,636 glifos y emplea más ligaduras, fracciones, versalitas y símbolos lingüísticos que TTF.

Similitudes.

A pesar de que usualmente evitemos a TTF a toda costa, con la historia de estos dos formatos nos podemos dar cuenta básicamente que uno deriva al otro lo cual es completamente cierto. OTF se podría decir que es un paquete más completo de lo que es TTF. Por lo que sin la creación de TTF, OTF no existiría.

OpenType Font.

OTF también es un formato de tipografía creado por Adobe y Microsoft en los noventas para mejorar el formato creado por Apple utilizando su propia tecnología.

TrueType Font.

TTF es un formato de tipografía creado por Apple en los ochenta para competir con el formato Type 1 de Adobe. Este nuevo formato permitía un mayor control sobre la forma de las letras.

Reglas y combinaciones tipográficas.

Jerarquía tipográfica.
La jerarquía tipográfica es otra forma de jerarquía visual, una sub-jerarquía en un proyecto global de diseño. La jerarquía tipográfica presenta las letras de manera que las palabras más importantes se muestren causando un mayor impacto, por lo que los usuarios pueden escanear el texto para obtener información clave.

Otros niveles.

Los otros niveles de la tipografía incluyen efectos que se aplican a escribir en el nivel terciario para pequeñas áreas de impacto.

Nivel Terciario.

El nivel terciario de la tipografía comprende el texto principal del diseño.

Nivel Secundario.

El nivel secundario de la tipografía comprende la información que tiende a ser analizada y que ayuda a los lectores a permanecer con el diseño.

Nivel Primario.

El nivel primario de la tipografía comprende letras de gran tamaño.

Combinaciones tipográficas.
La regla de oro de las combinaciones tipográficas, es simplemente combinar una de tipo serif y otra de tipo sans serif para efectuar el contraste. Cuanto más alejadas de los estilos de los tipo de letra mejor. Los tipos de letras que son demasiado similares dan como resultado una mala combinación.
Contrastes tipográficos.
Contraste de peso visual.

Toda tipografía tiene un peso visual determinado, según el cuerpo que tenga la tipo, el color y el grado de opacidad, un texto puede ser más o menos llamativo para el ojo. Esto se podría aplicar en un diseño cuando tenemos un titular importante y justo debajo uno secundario, el secundario puede tener un porcentaje de color menor que el primario consiguiendo de esta manera que el texto llame más la atención.

Contraste de peso.

Las palabras tienen diferentes pesos visuales en función del espacio que ocupen, los pesos visuales comunes que podemos cambiar en la tipografía son por ejemplo: narrow, black, bold, etc.

Contraste de cuerpo.

El contraste de cuerpo o de tamaño es uno de los más usados cuando diseñamos, este contraste permite resaltar un texto de forma rápida y clara gracias al gran peso visual que consigue la tipografía cuando esta tiene gran cuerpo en comparación con el resto.

Contraste de tipo.

Cada tipografía tiene un estilo determinado, si usamos dos tipos de tipografías conseguimos que las palabras destaquen entre ellas. Muchas veces se utiliza un tipo de letra diferente para representar distintos contenidos, por ejemplo una revista puede tener un tipo de letra determinado para los títulos y otra para los subtítulos.

Contraste de color.

El contraste de color consigue resaltar más aún un texto pero debemos tener mucho cuidado de no empeorar la legibilidad del texto, en el caso de usar este tipo de contraste debemos asegurarnos que el texto se lee correctamente y que no hay demasiados colores en el diseño.

Los 10 mandamientos de la tipografía.
• Comic Sans, Curlz y Viner Kristen son tipografías poco usables, siempre evita usarlas, al menos que tu diseño la requiera forzosamente. • Hay muchas tipografías muy parecidas, y es un total error si mezclas dos de ellas. • Nunca, pero nunca mezcles muchísimos tipos de fuentes, para ello hay modos de hacerlo para que no parezca un error. • Debes conocer los 5 grupos principales de la tipografía: Slab Serif, Modern, Geometric Sans, Transitional y Old Style. • Si vas a mezclar tipografías, recuerda que dos tipografías son suficiente, y en casos extremos, tres. • Recuerda mezclar varios pesos en tipografías para destacar títulos sobre otros textos, siempre y cuando la fuente pertenezca al mismo grupo. • Los tipos que se pueden combinar siempre deben ser 100% “combinables”. • Sans Serif y Serif se pueden combinar para una estética en el diseño. • Al igual que el punto anterior, también se debe tener mucho cuidado al combinar Serif con Sans Serif. • La llave maestra para que un diseño triunfe con sus tipografías, siempre será contrastar las fuentes.

Elementos Básicos del diseño.

Elementos Prácticos.
Funcion.

La razón por la que se ha creado dicho diseño.

Significado.

Es lo que marca el diseño puede ser consciente o subconsciente, pero todo marca un mensaje.

Representación.

¿de qué manera has realizado el diseño? Puede ser un diseño realista, estilizada, abstracta, cubista…

Elementos de Relación.
Gravedad.

Este elemento de relación puede ser muy potente porque este efecto puede crearse no sólo de manera visual, sino por medio de la psicología, atribuyendo connotaciones de estabilidad o inestabilidad.

Espacio.

Todo ocupa un lugar, un espacio y puede ser visible e ilusorio dando una sensación de profundidad que realmente no hay.

Posición.

Depende de la estructura u otro elemento que la contenga.

Dirección.

Al igual que la escala, la dirección depende de cómo esté relacionada con el receptor, el marco que lo contiene y las otras formas que tengan a su alrededor.

Elementos Visuales.
Textura.

Tiene que ver con el tipo de material utilizado y el resultado al usarlo, puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.

Color.

El ojo humano puede distinguir entre 10,000 colores y aquí no sólo se habla de color del espectro solar, RGB, sino también a los neutros negro, blanco y grises.

Medida.

Tamaño o escala es relativo.

Forma.

Todo lo visible tiene una forma que el ojo percibe e identifica el objeto.

Elementos Conceptuales.
El volumen.

Es un objeto gráfico que crea un espacio tridimensional con sus características de ancho, altura y profundidad.

El plano.

Es una superficie plana con largo y ancho, posición, dirección y está limitado por líneas, las cuales lo forman.

La linea.

Es la sucesión de puntos y tiene longitud, pero no ancho, aunque puede cambiar su grosor hasta llegar al punto de convertirse en plano.

El punto.

Marca posición en el espacio, es un par de coordenadas x e y.

¿Cómo hacer un buen diseño?

Un buen diseño es una pieza con atractivo visual, con personalidad y de gran equilibrio estético que cumple de la mejor manera posible su función. Ante todo, para que un diseño sea “bueno", debe atender a la función para la que fue creado, es decir, un cartel publicitario que anuncie un producto debe conseguir que todos los usuarios que lo contemplen, deseen adquirir ese producto.
El Diseño Grafico en la actualidad.

Las tecnologías y métodos utilizados antiguamente para transmitir la comunicación visual se han ido modificando sucesivamente. Esta actividad, que hoy conocemos como diseño gráfico, abarca muchos aspectos, de tal forma que llegan a confundirse sus campos de actividad, pues el desarrollo y evolución de los productos y servicios de las empresas y particulares han crecido espectacularmente, surgiendo la publicidad y con ella la evolución del diseñador gráfico como comunicador en la batalla de la competencia.

Clasificación tipográfica(II).

Fuentes y Tipos de Letra.
De Símbolos e Imágenes o Dingbats & Dingfonts.

Las fuentes de símbolos e imágenes incluyen caracteres y formas no encontrados en alfabetos tradicionales (dingbats y dingfonts), incluyen diseños que contienen juegos de caracteres de matemáticas, fonéticos, y otros usos especializados.

Fuentes de Exhibición

Las fuentes de Exhibición (display) son las que tienen mayor atracción de todas las categorías. La forma del carácter puede sugerir una época o período de tiempo, otras otorgan mayor personalidad. Podemos enlistar las siguientes subcategorías para la tipografía decorativa: Antigua, art Nouveau y art Deco, de exhibición, Grune, de fantasía, de píxel, de arte pop, de esténcil, y la más reciente para más media.

Manuscritas o Script.

Las fuentes manuscritas o script parecen cursivas o de caligrafía. La tipografía manuscrita se subdivide en: Brush, caligráfica, canciller, casual, formal, semi-formal, gráfico y monolínea, aunque también podría entrarse aquí el grafiti. La tipografía Gótica incluye tipos de Frankfurt alemán y góticos. Se subclasifica en: escritura gótica antigua e iniciales y escritura medieval.