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von samuel cordoba avila Vor 2 Jahren

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FUNDAMNETOS DE PROGRAMACIÓN

Los programas deben ser fáciles de usar y contar con una interfaz amigable, un manual de usuario, estabilidad y capacidad de depuración. Además, es importante que estén disponibles en nuevas versiones y se desarrollen con una planificación rigurosa.

FUNDAMNETOS DE PROGRAMACIÓN

FUNDAMNETOS DE PROGRAMACIÓN

FASES PARA ELABORAR UN PROGRAMA

HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PROGRAMACION

ALGORITMOS

Ejemplo
Algoritmo para realizar las 4 operaciones basicas con dos números

salida: el resultado de las operaciones

proceso:las operaciones basicas +, -, +, /

entrada: Dos números cualquiera

Tipos
Descriptivo
Cuantitativo
Formas de escritura
Diagrama de flujo
Pseudocodigo
Partes
Salida

son los resultados, el problema resuelto

Proceso

Son las acciones que se realizan en orden tomando los datos de entrada

Entrada

Son los datos necesarios para resolver el problema

Características
debe ser ordenado, secuencial
Debe ser preciso
Debe tener un inicio y un final
debe ser definido, apuntar a algo especifico
Usos
Fortalecer el pensamiento lógico matemático
Desarrollo de programas computacionales
Resolver un problema matemático
Resolver problemas de la vida cotidiana
Los algoritmos son el conjunto de instrucciones para resolver un problema paso a paso

CARACTERISTICAS DE LOS PROGRAMAS

Las características de un programa deben velar principalmente por la facilidad de uso para un usuario, por lo cual debe tener estas características:
Debe ser estable
Contar con una rigurosa planificación
Manual para el usuario
Depuración
Disponibilidad para nuevas versiones
Fácil uso para el usuario
Interfaz amigable

CONCEPTOS BASICOS

Algoritmo
conjunto de pasos finitos y determinados para elaborar un prgrama
herramientas empleadas para crear programas
Escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático para una tarea determinada
programa
Es un conjunto de pasos lógicos en lenguaje de programación para una tarea especifica

SISTEMA INFORMATICO

Es un conjunto de componentes que están interrelacionados y que permiten el almacenamiento y el proceso de información
Subtopic
SUS COMPONENTES PRINCIPALES SON:
personal informático

CLasificación

Analista de sistemas

Casa de venta y dsitribución

Programador

Tecnico de sistemas

Ingeniero de sistemas

Director de sistemas

Es la parte humana, especializada que se encarga de crear, diseñar tanto en hadware y en software

Software

Según su licencia

Software beta

Software de prueba gratuito por cierto tiempo limitado

Software de uso libre

Pseint

Gimp

Software de código abierto/gratuito/disponible para todos

Software del propietario

ejemplos:

Adobe

Office

windows

Es el software que se adquiere por pagarlo

según su uso

lenguaje de programación

ejempls:

swift

Matlab

Java

html

PHP

Son las herramientas empleadas para crear programas

Software de aplicación

Word

Photoshop

Opera GX

Paint

Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas como escribir, dibujar, calcular, editar imagenes, etc.

Software operativo

Ejemplos:

Android

Mac0s

IOS

Linux

Windows

Son los programas que administran un S.I

Definición

Es la parte lógica, intangible, que le da el funcionamiento al S.I

Hadware

Clasificación

Dispositivos de salida: son los que permiten visualizar o escuchar información

bafles

impresora

monitor

dispositivos de almacenamiento: permiten almacenar y proteger información

almacenamiento virtual

memorias externas

disco duro

Dispositivos de proceso: procesan, analizan y hacen los cálculos con los datos

Tarjeta madre

Tarjeta de red

C.P.U

memoria central

memoria rom

memoria permanente -similar una roca

memoria ram

memoria temporal-simular a un tablero

ALU unidad aritmetica lógica

se encarga de los cálculos lógicos y aritmeticos

U.C unidad de control

Gobierna-controla los dispositivos conectados a un SI

Dispositivos de entrada: permiten introducir información al SI

cámara

microfono

teclado

Esquema físico de un S.I

dibujo esquema

Es la parte física de un SI. la integran todos los dispositivos y perífericos.