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von Laura Antón Esrtella Vor 7 Jahren

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Mapa conceptual

La educación en línea presenta una serie de características y desafíos que tanto docentes como alumnos deben considerar para una efectiva transferencia a la práctica profesional. Los alumnos deben demostrar autonomía, voluntad y motivación, así como un buen dominio de las tecnologías de la información y la comunicación (

Mapa conceptual

ENSEÑAR Y APRENDER EN LÍNEA Pec 4: Transferencia a la práctica profesional. Autora: Laura Antón Estrella

CARACTERÍSTICAS DEL APRENDIZAJE EN LÍNEA

Apoyado en tutorías
Apoyado en recursos Tic
Accesible a todo el mundo
Comunicación asincrona y sincrona
Aprendizaje interactivo

EDUCACIÓN A DISTANCIA, VIRTUAL O ABIERTA

Educación abierta
Masivos
Cursos para todo el mundo
Posibilidad de estudiar a distancia
Flexibilidad horaria
Educación a distancia

E-Learning

Formación virtual

Formación de red

Educación en líneo o virtual

Utilización de ordenadores

Autogestión del parendizaje

Formación no presencial

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

Conectivismo
Combinación entre cognitivismo y el constructivismo
Actual
Constructivismo
Aprender a aparender
1920-2017
Cognitivismo

Basada en los procesos internos

1900-1950

Conductismo

Basada en estímulo y respuesta

1886-1950

CONCLUSIONES

La educación debe adaptarse a los nuevos tiempos
Cambiar la mentalidad en educación
Mayor formación a los docentes
Mejorar los recursos que existen los centros

CARACTERÍSTICAS DEL PROFESOR Y DEL ALUMNO

Alumnos
Motivación y dominio de las Tic
Capacidad para el trabajo cooperativo
Autonomía y voluntad
Capacidad organizativa
Motivador
Facilitador del proceso de enseñanza

BARRERAS

Problemas técnicos
Miedo ante el proceso
Necesidad de una mejor formación
Docentes
Discentes
Necesidad de un apoyo en la transformación

APLICACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

Impresión 3D
Es el proceso mediante el cual a través de un cable y uno ordenador, se moldea por adicción hasta conseguir una forma específica según los planos.
Programación y robótica
Procedimiento que nos ayudan a preparar ciertos dispositivos para
Realidad aumentada
Consiste en combinar el mundo real con el virtual, mediante un proceso informático.
LMS
Se trata de un curso online, realizando actividades colaborativas con los compañeros.
Mooc
Cursos a distancia a través de internet, accesible a todo el mundo y no suelen tener límite de participantes.
Aula invertida (Flipped Classroom)
Subtema
Gamificación
Uso de técnicas y estrategias que se basan en el juego para motivar al alumno.
M-Learning
Aprendizaje a través de un dispositivo móvil