Un progetto educativo mira a insegnare ai bambini l'uso del denaro attraverso attività pratiche e giochi di ruolo. Si inizia con la comprensione delle monete e delle banconote, distinguendo tra centesimi ed euro.
Dare, con i soldi finti, una banconota da 50€ e una spesa di 35€ per poter calcolare il resto
Ripasso dell'operazione di sottrazione
VERIFICA
Gioco di ruolo: Monopoly
Simulazione di spesa per una cena: dati i prodotti da acquistare con i rispettivi prezzi, ricavare il totale della spesa e il resto visto che avrà pagato con una banconota maggiore della spesa totale.
Progettazione
Migliorare le capacità di attenzione sostenuta e acquisizione di maggiore autonomia
Fare apprendere l'utilizzo del denaro per l'acquisto in autonomia
SPESA
Compito a casa: andare in bottega con la madre e acquistare la merenda per scuola
Ricerca di prodotti su un volantino e somma dei prodotti scelti