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von Camillio Peña Vor 4 Jahren

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Paradigmas y Lenguajes de Programacion

Los arrays y las estructuras son herramientas fundamentales en la programación para agrupar y gestionar datos de forma eficiente. Un array es un conjunto de variables del mismo tipo, identificadas por un nombre común y organizadas en una o más dimensiones.

Paradigmas y Lenguajes de Programacion

Los paradigmas funcionales son aquellos que estan vinculados a los distintos modelos de computo. Asi mismo estan asociados a un determinado estilo de programación. Los lenguajes de programacion permiten interpretar de forma incompleta diversos paradigmas.

Paradigmas y Lenguajes de Programacion

Los lenguajes de programacion

Suelen organizarse de acuerdo a algunos parametros dividiendosen en:
Capacidad de traduccion

Compilados

Lenguajes que emplean un compilador

Lenguaje de programacion Visual basic

Pasos que utiliza la compilacion de un programa

Enlace del programacio incluyendo las funciones solicitadas de la biblioteca.

Compilacion del programa

Instituir el codigo fuente.

Proceso de copilacion

Libreria

Compilador

Programacion fuente.

Al codigo objeto se le aplican sus respectivas librerías de un programa denominado linker, para obtener el código ejecutable.

Consiste en un conjunto de programas que traduce un programa escrito en su respectivo codigo fuente, con el proposito de generar un programa cuyo codigo sea de objeto. El proceso de traduccion es denominado tambien como copilacion.

Interpretados

Funcionamiento de un interprete

Codigo objeto

Interprete

Programa fuente

Lenguaje interpretado Perl

Lenguaje Python

Lenguaje interpretado PHP

Representa un programa el cual analiza, examina y ejecuta el código fuente, asi mismo escoge el código para traducirlo y posteriormente ejecutarlo continuamente hasta llegar a las ultima instrucción de un determinado programa.

Nivel de adstraccion

Lenguajes de alto nivel

Lengujes de alto nivel son:

Pascal

Estan formados por componentes de lenguajes naturales, haciendo el proceso mas sencillo y ssitematico.

Lenguajes de medio nivel

Son aquellos lenguajes mas sencillos y faciles de intepresar para los humanos, como puede ser el lenguaje de programacion C.

Lenguajes de bajo nivel

Representan aquellos lenguajes de programacion que se aproximan al funcionamiento de una computadora. Es ampliamente utilizado para programar microprocesadores haciendo uso del lenguaje ensamblador correspondiente.

Lenguajes Maquina

Son instrucciones en cadenas binarias (0,1) y están escritos en lenguajes comprensibles por la maquina o computador. El lenguaje maquina otorga la posibilidad de cargar un programa sin recurrir a la traducción.

Paradigma de prograamcion que posee cada uno
Conforme a su campo de aplicacion

Aplicaciones en inteligencia artifical

En esta seccion se pueden encontrar aplicaciones de sistemas de expertos, juegos, vision artifical, robotica incluso plataformas de juegos.

Lenguaje PROLOG.

Programas informáticos escritos en LISP.

Aplicacion de programacion de sistemas

Tipos de software de sistemas

Hipervisores

Herramientas de programacion

Enlazadores

Compiladores

Linea de comandos

Controladores de dispositivos

Este apartado agrupa la programación de software de interfaz referente al usuario y el hardware, como los modulos SO. Los programas efectúan diversas actividades entre las que se encuentran la tranferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento.

Velocidad disco duro Hdparm

Bibliotecas como OpenGL

Aceleracion Grafica PNG

Aplicaciones de tratamientos de textos

Son aplicaciones incorporadas al uso de textos que emplean el lenguaje natural.

Lenguaje de programacion C.

Aplicaciones en procesamiento de datos

Están compuestas por operaciones mantenimiento, consultas y base de datos. Abarca programas informáticos de gestión empresarial, contabilidad, facturación y programas de nominas.

Programas escritos en COBOL

Lenguaje SQL

Aplicaciones cientificas

Este tipos de aplicaciones estan compuestos por operaciones numéricas o arreglos bidimensionales de números propios de algoritmos matematicos.

Lenguaje Pascal

Programas informaticos que utilizan Fortran

Principales lenguajes de programacion
Java

Su ambito de aplicacion es extenso que se puede emplear en dispositivos mobiles o incluso en electrodomesticos.

Java se emplea actualmente para crear aplicaciones y distintos procesos en diversidad, de dispositivos permitiendo efectuar un programa en diversos sistemas operativos.

Es un lenguaje de programación orientado a objetos, las aplicaciones que utilizan Java estan copiladas en un bytecode.

Instituido por Guido van en el año 1990. Python consiste en un proyecto de código abierto, el cual es administrado por Python System.

Visual basic

Ventajas

Dispone de amplias librerias DLL, y complementos Active x pertenecientes a otros lenguajes.

Brinda un entorno de programacion para efectuar prototipos de forma sencilla y practica.

Brinda la posibilidad de agregar soporte para la respectiva ejecucion de scrips, Jscripts de las aplicaciones.

Incorpora el diseño y su implementacion de los formularios de Windows.

Desventajas

Su capacidad para emplear controles en un determinado formulario es muy limitado a diferencia de otro tipo de herraminetas.

Sus dependencias son totalmente complejas y sus entradas de registros son muy inconsistentes.

Dsipone de un soporte limitado de programacion orientado a odjetos.

Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, instituido por Alacooper; que consiste en entorno desarrollado integrado que incorpora un editor de textos para la modificación del codigo fuente, un depurador, entre otros.

Se creo como un proyecto cuyo objetivo era el tratamiento algorítmico de lenguajes naturales.

Es un lenguaje de programación logico e interpretado empleado constantemente en el campo de la inteligencia artificial.

Perl

Lenguaje empleado para la extracción de informes. Es un lenguaje de programación desarrollado por Larry wall en el año 1987. Perl tiene cierta similitud con el lenguaje C en algunas funciones.

SQL......

Subtopic

LISP

Su nucleo se clasifica en:

La aplicacion de la funcion

Empleada para avaluar expresiones, asignando nombres a determinados valores.

La astraccion de funciones

Origina expresiones por medio de la introduccion de variables .

Es una familia de lenguajes de programación que están fundamentados en el calculo lamda, que consiste en un patrón universal de computación.

Diseñado por Bjarne Stroustrup, es un lenguaje que agrupa dos paradigmas de la programación, como: El paradigma estructurado y paradigma orientado a objetos.

FORTRAN

Creado en los años 50, su enfoque se centra en lel desarrollo de aplicaciones científicas y análisis numéricos.

Delphi

Delphi es ampliamente utilizado para crear aplicaciones visuales y de bases de datos cliente-servidor, también es usado para elaborar proyectos de consola gracias a su herramientas de propósito multiple.

Es un entorno de desarollo de software dirigido a la programacion que se enfoca en la programación visual. Admite efectuar archivos para mutliples plataofrmas como Linux, Windows entre otras.

Ensamblador

Pone a disposición la adstraccion del microprocesador de una computadora su cambio al lenguaje maquina es muy sencillo y agradable.

Paradigmas de programacion

Un paradigma de programacion señala el metodo adecuado para efectuar computos y la forma para estructurar y organizar aquellas actividades que debe ejecutar un programa. Cada modelo dispone de sus propios elementos y parámetros de construcción.
Los paradigmas de programacion representan propuestas tecnológicas establecidas por la comunidad de desarrolladores de software, los cuales se centran en resolver los problemas establecidos.
Lenguajes de programación con sus respectivo paradigmas
Lisp
Prolog
Lenguaje C#
Lenguaje C++

Paradigma generico

Python

Paradigma reflexivo

Erlang

Paradigma orientado a objeto

Java Scrit
Lenguaje Perl
Lenguaje Scala

Paradigma imperativo

Paradigma concurrente

Paradigma orientado a odjetos

Paradigmo funcional

Clases de Paradigmas
Paradigma reactiva

Lenguajes que utilizan el paradima reactiva

Simulink, OZ, Clojure.

Es un paradigma de progrmacion declarativa que gestiona los flujos de datos junto con la difusion del cambio. Permite expresar flujos de datos estaticos o dinamicos.

La programación Reactiva fue aplicada inicialmente por Glenn Wadden en el año 1986.

La programacion reactiva se puede determinar como una forma de reducir las interfaces de usuario iterativas.

Las variables se encuentran vinculadas a las operaciones que brindan sus valores. Un cambio de una variable se propaga por todas las operaciones del sistema.

Las disitnas hojas de calculo estan basadas en este modelo.

Un programa esta compuesto por la especificacion de flujo de datos entre las operaciones.

Esta fundamentodo en la teoria de grafos.

Paradigma orientado a objetos

Una clases se define como un grupo de objetos los cuales comparten operaciones identicas.

Los obtetos pueden empleasen en diversos momentos para construir multiples objetos los cuales contentan propiedades similares.

La Herencia permite planificar los tipos de objetos en un subclase y las operaciones brindadas se pueden añadir a los objetos de la subclase.

Como

Chequeo de clases en el proceso de ejecución.

Los objetos de adstraccion de datos y procedimientos

Determinar las clases y herencias.

Los odejtos se deben representar como valores de la clase base. De esta forma un aoperacion puede elegir un objeto como argumento y arrojar un obgeto como resultado.

Se fundamente en los conceptos de objetos y su respetiva clasificacion. Un objeto conssite en una variable que agrupa oeraciones que se adaptan o estan dirigidas a los objetos.

Paradigma logico

Lenguajes asociados al paradigma Logico

Programacion en Mercury.

Lenguaje Prolog.

Campos de aplicacion.

Reconocimiento del lenguaje natural

Se compone de progrmacas con la capacidad de comprender la informacion recopilada en una expresion linguistica humana.

Demostracion automatica

Un programa determinado elabora nuevos teoremas acerca de una teoría establecida.

Sistemas de expertos

Consiste en un sistema de información que simula aquellas recomendaciones brindadas por un experto sobre un tema de conocimiento.

La progrmacion Logica esta introducida en el paradigma declarativo.

Es un tipo de paradigmas de prograamcion, que se fundamenta entorno al concepto del predicacio y la relacion de los elementos.

La prograamcion logica con restricciones favorece la resolución ecuaciones lineales y argumentar sus hipótesis.

Su evaluacion estan fundamentada en la resolución SDL: Unificación+backtraking.

Permite definir la reglas o parámetros, ademas establece la unificación como elemento de computación.

Sus programas están compuestos por hechos, predicados y relaciones.

Se fundamenta en la logica de predicados de primer orden.

La ejecucion se compone de las resoluciones de un problema de decisión, asi mismo los resultados son obtenidos mediante la solicitud de las variables independientes.

Paradigma declarativo

Contiene mayor grado de simplicidad entre las variables que coforman el paradigma.

No contiene sentencias de asignacion.

La variables representan los nombres asociados a definiciones y cuando son solitadas se vuelven inmutables.

No dispone de un orden de evaluacion establecido.

Explica que es lo que se debe calcular sin justificar su proceso.

Principales variables

Lenguajes descriptivos.

Programacion reactiva.

Paradigma lojico.

Paradigma funcional.

El paradima declarativo se fundamenta en aquellos programas que implementa una relación por anticipado a una correspondencia . Pues sus relaciones son mas enfocadas de forma general que sus correspondencias.

El paradigma declarativo es probablemente de alto nivel que la programación funcional o imperativa.

Paradigma funcional

Sus funciones matematicas representan una coneccion entre el dominio y e rango.

Rango

Son aquellos valores arrojados por un sistema.

Las funciones se añaden a los elementos del dominio que a su vez reintegra un componente del rango.

Dominio

Los dominios son valorados cuando se introducen en la funcion y es empleado solamente para solicitar el resultado final.

La computacion se efectua por medio de la expresion de valores, ademas se pueden conceptualizar sus funciones.

Birnda valores sin efectos laterales, no dispone de la asignacion, y emplea la programacion declarativa.

Podemos encontrar la familia ML, la cual incorpora:

Evalua la estructura de los datos infinitos.

Utiliza un sistema preciso de clases.

Incluye la tranparencia referencial

Correspondencia de determinado patrones

Involucra la familia de lenguajes de programacion Lisp de clase multiplaradigma.

Evalua la reduccion funcional utilizando tecnicas como:

Parametros acumuladores

CPS

Sus repesctiva funciones son componentes que pertenecen al primer orden.

Eta fundamentado en los modelos de computo denominado calculo lamda junto con la logico combinatoria.

Paradigma imperativo o procedimientos

Lenguajes asociados al paradigma imperativo

Java, C++, Python

PASCAL, ADA.

COBOL, Visual Basic.

Características

Realiza la revision de diversas clases en el proceso de ejecución y enseña los estados de cambio de las variables.

Establecen la definición de tipos de datos y también indica los pasos de ejcucion de un proceso.

Las variables consisten en celdas de memorias que contiene datos y pueden ser modificadas.

Las variables también representan el estado del programa.

La sentencia principal representa la asignación. Ademas registra la definicion de procedimientos.

Describe el proceso para realizar el calculo mas no lo justifica.

El paradigma Imperativo surgio en los años 50, cuando los desarrolladores identificaron las variables junto con los comandos que formaban una adstraccion de acceso a la memoria y actualizacion de las instrucciones de maquina.

Representa una forma de digitalizar programas continuos, asi mismo brindan las indicaciones pertinentes de las actividades que debe efectuar un programa.

Indicaciones de una actividad

3.Cada modulo se codifica empleando, la secuencia, selección y repeticion.

2.Los módulos son creados de forma que permiten que un problema complejo se clasifique en problemas mas sencillos.

1. El programa dispone de un diseño modular

Funciones

Ambitos de las Variables

Una variable es local cuando se ejecuta dentro de una funcion. Ademas solo pueden ser empleadas por sentencias que se encuentran dentro de una función que ha sido declarada.

Variables locales

Las variables globales son aquellas que permiten ser ejecutadas desde diferentes fragmentos del codigo fuente. Sostienen sus valores durante el proceso de ejecución y se deben declarar de forma externa en todas las funciones.

Recursividad
Permite ahorrar la digitalizacion de código y a su vez generar un extenso uso de memoria.
Las funciones recusivas pueden empleasen para instituir versiones de algoritmos mas sencillos y eficaces.
Es el proceso empleado en informatica que consiste en que una funcion se llame a si misma, perfeccionando los errores y lanzado sugerencias al usuario.
Tipos de Funciones
Funciones definidas por los usuarios

El usuario determina el prototipo de la funcion, por ejemplo:

Efectuar una llamada y lograr desarrollar su propia funcion.

Sintaxis del desarrollo.

Sintaxis de la llamada.

Sintaxis del prototipo

Funciones Internas

Permiten efectuar las actividades especificas de un lenguaje, como:

Operaciones matematicas.

Caracteres y cadenas.

Caracteristicas
Se compone de un conjunto de ordenes o sentencias que debe realizar una funcion.
Radica en una base de datos brindados que la función percibe para ejecutar una determinada actividad.
Aporta un nombre unico con el cual se reconoce y se diferencia a la funcion.
Consisten en un valor que la función reintegrara una vez concluya su ejecucion.
Resferente a la programacion una funcion es el concepto para explicar una secuencia de ordenes que efectuan una actividad especifica.

Tipos de datos Compuestos

Clases de Arrays
Estructuras

Caracterisitcas

Las varibles que contituyen una estructura, se denominan mienbros de las estructuras y se relacionan entre si.

Permiten ahorra memoria, y evitan declara las variables que efectuan las mismasn funciones.

Consisten en un conjunto de variables que se acojen bajo el mismo nombre, brindando un medio eficaz, para agrupar la informacion relacionada.

La estructuras forman una plantilla, las cuales admite ser empleadas para crear nuevas variables de las mismas, dichas variables también son llamadas elementos estructurados.

Arrays Multidimensionales

Los Arrays Multidimensionales son representados por medio del siguiente formato:

Tipo nombre_array[fila][columna]

Se emplean para el almacenamiento de tablas de valores que dispongan de diversas filas y columnas, asi mismo permite referenciar un dato, indicando su posición correcta.

Arrays Unidimensionales y Bidimensionales

Los Arrays Unidemiensionales se puede declarar empleando el siguiente formato.

Tipo nombre_arrray[Tamaño]

Se componen de varias dimensiones, la dirección inferior pertenece al primer elemento y la superior al ultimo elemento.

El formato que se utiliza para representar un Array bidimensional es:

Tipo nombre_array[Tamaño 1],[Tamaño 2],...

Representan un conjunto de variables pertenecientes a un mismo tipo, los cuales se citan por medio de un nombre en comun.

Podemos encontrar los Arrays
Las estructuras consisten en serie de variables que se relacionan bajo un único nombre y a diferencia del Array permite efectuar combinaciones de variables de distintas clases.
Representan un conjunto de variables del la misma clase que se citan por un nombre en comun. Los Arrays solamente admiten almacenar un tipo concreto de datos.
Para acceder a un Array determinado se accede por medio de un indice. Ademas los Arrays pueden contener varias dimensiones y constan de posiciones continuas.

Control de flujo

Establece que cada programa debe copiarse empleando solamentre tres estructuras de control muy importantes.
Alternativa o condicional

Se valora un aexpresion y segun el resultado se escoge la proxima sentencia a ejecutar.

Repetitiva o imperativa

Iterar un bloque de secuencias hasta que se plantee una determinada condicion.

Secuencial

Efectua una secuencia enseguida de otra, asi sucecivamente.

Tipos de estructuras
Estructura repetitiva

Si aquellas estructuras iterativas no son empleadas en ningún proceso, se convierte en un buble infinito.

Las estructuras Repetitivas son:

For

Ejecuta los mismo procesos de While y do-While pero establece que las iteraciones pueden ser aquellas expresiones matematicas validas y su sintaxis es de forma compacta.

do-While

Similar al proceso de que efectúa while con la diferencia que en siempre se efectuara el cuerpo de un ciclo, en alguna ocasion.

While

Reincide el mismo bloque de código hasta que se concluya una determinada condición. Cada ciclo se compone de dos partes, Cuerpo y Condición.

Son aquellas en las cuales las acciones admiten ser ejecutadas mediante un numero determinado o indetermiando de veces que se subordinan de un valor predefinido o el cumplimiento de una condicion.

Estructura alternativa

Estructuras Alternativas mas utilizadas

swinch

Efectua diversas operaciones fundamentándose en el valor establecido por la unica variable. El valor de cada expresión se examina con cada uno de los literales pertenecientes a la sentencia .

it-else

La condicion Else es opcional y permite alojar diversos ifs.

Establece que la existencia y cumplimiento de una condición implica la separación de una secuencia junto con la ejecución de una accion establecida. Es la manera que el lenguaje de programación emplea para provocar que el flujo de la ejecución progrese.

Estructura secuencial

Permite efectuar las actividades de forma consecutiva, sin excluir ninguna actividad y agregar bifurcaciones. Cada estructura dispone de una entrada y salida.