REALIDAD VIRTUAL
¿COMO FUNCIONA?
La tecnologia actual de RV incluye todo
Sistema de sonido envolvente
Controles avanzados
Plataformas para caminar
Lentes
El proceso para iniciar una simulación de realidad virtual comienza al colocarse los lentes.
Los usuarios usualmente inician la aplicación o hacen que alguien active el juego o aplicación en la PC o la consola.
El lente de realidad virtual se conecta y entonces, el usuario puede vivir la experiencia inmsersiva.
Una vez se haya colocado el lente en la cabeza del usuario y se haya ajustado para llenar su visión periférica, se podrán utilizar controles de movimiento para controlar la experiencia en la pantalla y se podrá utilizar el cuerpo para moverse en la misma
Siempre que el usuario tenga los lentes puestos, la escena seguirá moviéndose e interactuará con este mientras mueve su cabeza o usa el control para mirar alrededor e interactuar.
Los controles del lente controlarán la escena mientras esta pasa por la pantalla.
Es similar a la interacción con objetos en el mundo real, con la diferencia de que esta es una simulación computarizada.
CARACTERISTICAS
Interaccion
Tener la habilidad de levantar los objetos en la escena o interactuar con personajes
Usando el control especializado en el nuevo Playstation VR por ejemplo, puede ayudar a los usuarios a interactuar con la escena y a controlar los elementos de la misma.
Inmersion
Esto significa llenar su visión periférica utilizando el visor, utilizando auriculares con cancelación de ruido que puedan adentrarlos en la escena y darles el control necesario en la misma con los movimientos de la cabeza.
TIPOS DE RV
Realidad Virtual Inmersiva
Podemos visualizar escenas o películas donde nosotros seremos el centro de la misma.
Realidad Virtual Aumentada
Combinación entre el mundo real físico y elementos virtuales, con lo que conseguimos una R.
Aumentada o mixta, que normalmente se produce en tiempo real.
USOS
Medicina
Las aplicaciones más representativas se realizan en las siguientes áreas:
Educacion
Ya se está usando en ámbitos universitarios con fines prácticos y para generar experiencia como el diseñar modelos de arquitecturas (ingenierías) o ver algunos sistemas del cuerpo humano (medicina)
Topic principal
HISTORIA
2016
HTC y Valve lanzaron el HTC Vive
Sony lanzo el PlayStation VR
2012
Palmer Luckey presento el primer prototipo del casco de realidad virtual
OCULUS RIFT
1995
Forte lanzo el VFX1
Un casco de realidad virtual con imagen estereoscopica
Auriculares estereo
Seguimiento de movimientos de cabeza
Nintendo lanzo el Virtual Boy
Casco de realidad virtual con pantalla monocromatica de paralaje
1994
lanzo el Sega VR-1
Un simulador de movimiento que incorporaba
Seguimiento de movimientos de la cabeza
Casco con graficos tridimensionales poligonales
1987
Sega lanzo el Master System
Nintendo lanzo el Famicom 3D System
ambos cascos de realidad virtual con lentes de obturador
1962
Morton Heilig
Una maquina que muestra imágenes esterocopicas tridimensionales
Asiento movil
Efectos de viento y aroma
Con sonido estereo
Construyo el Sensorama
1944
Su origen se remonta a la Segunda Guerra Mundial
La mayoría de las aplicaciones de realizad virtual siguen quedando cortas
El futuro existirán más experiencias impulsadas por historias que harán que los jugadores se queden mucho más tiempo en los ambientes
¿QUE ES?
Escenas u objetos de un apariencia real
Puede ser considera extremadamente inmersiva
Que puede ser disfrutada sanamente para simular algo real
El usuario contra su medio ambiente y tiene el poder de mirar al rededor en cualquier escena e interactuar con los objetos de la misma