Realidad aumentada, mixta y virtual
Pros y contras de la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual
Contras
Necesidad de adaptación y aceptación por parte de los usuarios
Costo de los dispositivos y tecnologías
Pros
Potencial para la innovación en diferentes sectores
Mejora de la experiencia del usuario
Empresas que utilizan realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual
Oculus VR (propiedad de Facebook)
Aplicaciones en videojuegos y experiencias inmersivas
Desarrollo de Oculus Rift
casco de realidad virtual
Google
Aplicaciones en el sector empresarial y la atención médica
Desarrollo de Google Glass
gafas de realidad aumentada
Microsoft
Aplicaciones en la industria y el diseño arquitectónico
Desarrollo de HoloLens
gafas de realidad mixta
Usos de la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual
Aplicaciones en la educación y formación
Entrenamiento virtual para situaciones de riesgo
Aprendizaje interactivo con realidad mixta
Aplicaciones en la medicina y la salud
Terapia de rehabilitación con realidad aumentada
Simulaciones quirúrgicas en realidad virtual
Aplicaciones en la industria del entretenimiento
Experiencias de cine inmersivo con realidad aumentada
Videojuegos con realidad virtual
Características y definiciones de la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual
Definición de realidad virtual
Uso de dispositivos como cascos y guantes de realidad virtual
Creación de un entorno virtual inmersivo
Definición de realidad aumentada
Uso de dispositivos móviles y aplicaciones específicas
Superposición de elementos virtuales en el mundo real
Definición de realidad mixta
Uso de tecnologías como gafas inteligentes y sensores
Combinación de elementos virtuales y reales en un entorno interactivo