Categorías: Todo - usabilidad - accesibilidad - interoperabilidad - reusabilidad

por marta iglesias mateos hace 6 años

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Mapa conceptual

El diseño de programas y herramientas educativas se centra en mejorar la accesibilidad y usabilidad para todos los usuarios, incluyendo aquellos con diversas discapacidades. La reusabilidad y la interoperabilidad de los contenidos y recursos son esenciales para asegurar que el material educativo pueda ser utilizado en diferentes contextos y plataformas.

Mapa conceptual

Usabilidad

Creadora

Formadora

Socializadora

Gradual

Correcta

Copyleft

Copyright

Conductista

Cognitiva

Repositorio

Material D. Hipermedia

Herramientas de aprendizaje

Infografias

De comportamiento

Estructurales

Eventos referenciados

Software instruccional

Contenido instruccional

Magnificador de pantalla

Lector de pantalla

Webquest

Estructuración de contenidos

Semántica

Redes sociales

A. visual

A. Activo

A. auditivo

A. Autónomo

Escalabilidad

Durabilidad

Accesibilidad

Gestionabilidad

Reusabilidad

Objetivos

Agentes

Recursos

Evaluativa

Ampliacón

Aplicación

Emulador de teclado

Pantalla tactil

CONCEPTOS EN EL CAMPO DEL DISEÑO

Constructivista

Recursos de aprendizaje

Posters

Creacionales

Contenidos multimedia

Programación de aprendizajes

Especificos

Acción educativa

Relación flexible
Actividades
Integradora
Ordenada
CC
Motivación

Normativa

Interoperabilidad
Organizativa

Técnicas de aprendizaje

A. Colaborativo