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por Sofia Lovo hace 4 años

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PROBABILIDADES

La probabilidad es una medida que indica la posibilidad de que ocurra un evento. Se describe con un valor entre 0 y 1, y puede expresarse en forma decimal o fraccionaria. El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento, y un evento es cuando se observa uno o más de estos resultados.

PROBABILIDADES

PROBABILIDADES

The inventor of Eisenhower Matrix is Dwight David Eisenhower – an American army general and statesman who served as the 34th President of the United States from 1953 to 1961. His method helps us prioritize by urgency and importance.

MODELOS DE PROBABILIDAD

Clasico
Subjetivo
Frecuencia

EVENTOS

These tasks are not important but they still need to be done. The question you have to address yourself: Who can do this for you?

Dependientes
Cuando la probabilidad de ocurrencia o no ocurrencia de dos o mas eventos, afecta la probabilidad de otros eventos.
Independientes
Cuando los eventos no tienen relación alguna entre sí o la aparición de alguno de estos no afecta la probabilidad de aparición de los otros.
Complementarios
Si en dos eventos A y A^C, A^C es el que contiene los puntos muestrales del espacio muestral que no están en A.
Solapados
Es cuando dos eventos A y B tienen puntos muestrales en común.
Mutuamente Excluyentes
Cuando dos eventos A y B no contienen puntos muestrales en común.

CONCEPTOS

Tasks that are not urgent nor important should be eliminated so you will not waste time doing them.

Evento
Es cuando se observan uno o varios resultados en el experimento.
Espacio Muestral o punto muestral
Es el conjunto de todos los resultados que obtenemos de los experimentos. Se denota por S.
Resultado
Es lo que obtenemos al realizar el experimento.
Experimento
Es el proceso que induce a que ocurra una observación, ya que este tiene dos o más posibles resultados pero solo uno ocurrirá.
Probabilidad
Es un valor entre 0 y 1 que describe la oportunidad o casualidad que ocurra algo. A veces se expresar en forma decimal y hasta en forma de fracción.

APLICACIÓN

Para calcular la probabilidad de ganar la lotería.
Calcular la probabilidad de encontrar a la persona ideal.

REPRESENTACION

Se representan por diagramas de Ven
Nombre de conjuntos

Se denota con una letra cada uno

Circulo

Representa los subconjuntos de los elementos.

Rectangular

Representa el universo de la muestra.

ENFOQUES

Enfoque Subjetivo
Enfoque de Frecuencia
Enfoque Clasico

AXIOMAS

Urgent and Important tasks that need to be done now.

Axioma 3 de las uniones
La probabilidad de un evento compuesto E es igual a la suma de las probabilidades de los eventos simples, mientras que E es el compuesto.
Axioma 2 de certidumbre
Es cuando la probabilidad del espacio muestral es 1.
Axioma 1 de positividad
Quiere decir que la probabilidad de un evento no es negativo sino que es 0 o positivo.