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Sonoros:Elementos que sus oscilaciones pueden ser percibidas por el oído.
Visuales:Elementos representadas mayormente por imágenes y son percibidas por la vista.
Audiovisuales:Elementos que integran lo textual,lo visual y lo auditivo.
Multimediales: Elementos que agrupan los formatos anteriores.
Aplicaciones para Educación:Son piezas de software diseñadas para apoyar el desarrollo de un objetivo educativo .
Objeto de Aprendizaje:Se define como una identidad digital con un propósito educativo.
Durable:Cualidad del recurso que garantiza su validez en el tiempo.
Flexible: Le permite al recurso integrarse con facilidad a diferentes escenarios.
Granular: Cualidad del recurso para tener un orden jerárquico e importancia y capacidad de ensamblaje para construir componentes mas complejos.
Interoperable: Le permite al recurso ser implementado en diversos entornos bajo un conjunto de estándares.
Modular: Capacidad del recurso para integrarse con otros para ampliar su uso educativo.
Portable: Le permite ser diseñado o empleado en diversas plataformas.
Usable: Propiedad que le permite al recurso la correcta interacción con el usuario.
Reusable: Le permite al recurso ser utilizado en diversos contextos y distintas finalidades