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por l c hace 2 años

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Tecnologías disruptivas

La realidad aumentada es una tecnología disruptiva que combina motores gráficos y visión artificial para superponer contenidos virtuales sobre el mundo real. Utiliza geometría 3D, iluminación y la posición de la cámara para renderizar imágenes en 2D coherentes y comprensibles.

Tecnologías disruptivas

Tecnologías disruptivas

Cómputo en la Nube

Madurez del mercado
Estandarización

Viabilidad a largo plazo

Portabilidad entre nubes

Mecanismos de recuperación

Soporte para análisis forense (técnico y legal)

Legislación inadecuad

Cumplimiento regulatorio y jurisdicción

Beneficios y desventajas
No acceso sin interntet

Problemas de seguridad

Almacenar

Seguridad

Colaborar

Organizar

Ahorro

Compartir

Acesso

Flexibilidad

De almacenamiento
Dropbox, OneDrive, Google drive, Mega.

Spotify, Grooveshark, soundcloud.

Cuevana, Netflix, Amazon Prime Video, Claro video, Youtube.

WhatsApp, Line, Skype, Telegram.

Amazon, Duolingo, Wattpad.

Todas.

Google Drive, Office Online.

Nube pública
Nube privada

Nube comunitaria

Nube híbrida

Software como servicio
Plataforma como servicio

Infraestructura como servicio

Autoservicios
Amplio acceso a red

Reservas de recursos en común

Rapidez y elasticidad

Servicio supervisado

Puedes acceder a servicios y aplicaciones usando internet y un navegador.
No necesitas instalar un software.

Realidad aumentada

Usos
Marketing

Formación

Educación

Industria

Medicina

Beneficios
Acceso ágil a información al detectarse patrones visuales que se hayan calibrado.

Contenidos y animaciones 3D de alta calidad integrados en el espacio real.

Interfaces de uso multimodales, se puede interactuar por medio de gestos y voz con las aplicaciones.

Sensible al entorno y la ubicación.

Enriquece cualquier actividad cotidiana por medio de información ampliada útil.

3 tipos
En Gafas y Visores

Realidad mixta

Capacidad de colocar los elementos virtuales en el espacio real.

Genera un al modelo 3D del entorno mientras se usa la gafa.

En Smartphone y Tablet
En ordenadores personales
Combina 2 tecnologías
Visión Artifical

Hace que la ubicación de los contenidos aumentados sea la correcta en la escena

La composición sea coherente y entendible por el usuario.

Tecnología de seguimiento o tracking

Tracking facial,

Tracking de texturas

Motores gráficos

Renderiza los contenidos, generalmente en 3D, que muestra la Realidad Aumentada.

Interpretación de la computadora de una escena 3D para crear una imagen bidimensional.

Geometría del modelo 3D

Características de su superficie (color y material)

Iluminación de la escena

Posición de la cámara

Integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real.
Utiliza teléfonos o gafas para añadir la información virtual

Debe funcionar en tiempo real

Niebla

Posibles aplicaciones
Computación.

Autos conectados.

Ciudades y redes inteligentes.

Análisis en tiempo real.

Más opciones para procesar datos
Crea conexiones de red de baja latencia entre dispositivos y puntos finales analíticos.

Menor ancho de banda necesario.

Colocar características de seguridad.

Se puede usar cuando no hay conexión de ancho de banda para enviar datos.

Reduce la necesidad de ancho de banda.
Baja latencia y reconocimiento de la ubicación.

Reduce los costes y aumenta la eficiencia.

Amplia distribución geográfica.

Movilidad.

Elevado número de nodos.

Papel predominante del acceso inalámbrico.

Fuerte presencia del streaming.

Aplicaciones en tiempo real.

Heterogeneidad.

Datos y aplicaciones concentrados en dispositivos al borde de la red, no completamente en la nube.
Los datos se procesan localmente en dispositivos inteligentes, en lugar de enviarse a la nube para su tratamiento.

Sitúa algunas de las transacciones y recursos en el borde de la nube.

Tecnologías disruptivas

Es un proceso
No todas son exitosas

Modelo de negocio muy distinto al de los negocios consolidados.

Puede llevar al error

Económicamente disruptivos
Potencial de cambiar radicalmente el status quo y transformar la forma de trabajar y vivir.

Internet móvil

Automatización del trabajo de conocimiento

Internet de las cosas

Tecnología de la nube

Robótica avanzada

Vehículos autónomos o casi autónomos

Genómica de nueva generación

Almacenamiento de energía

Impresión en 3D

Materiales avanzados

Realidad virtual y aumentada

Energías renovables

Inteligencia artificial

Tipos
De nuevo mercado

Para mercados de no-consumo

Introduce nuevos productos que antes no usaban.

Tecnología los hace más accesibles, descentralizan la ubicación de un servicio.

Producción en masa de autos, celulares.

De bajas prestaciones
Tecnologías e innovaciones que hacen desaparecer otros productos.
Hace que todo lo viejo sea inferior y arcaico en comparación.

Estrategia de introducción, penetración y uso.

La consolida y desplaza la tecnología anterior

Tecnologías de la Información

Ventajas y desventajas
Dv

Pérdida del lenguaje corporal

Problemas de seguridad

Costo de ciertos programas

V

Aumenta la participación en procesos organizativos

Disminuye las clasificaciones estereotipadas

Nuevas industrias

Anonimidad

Nuevos métodos de comunicación

Software
Apoyo organizativo y metodológico

Subtopic

Redes de comunicación
Sincrónica

Charlas (IRC)

Audio y Videoconferencia

Acceso, obtención y utilización de información y/o recursos

Transferencia de ficheros (FTP)

Telne

Páginas web

Asincrónica

Correo electrónico

Listas de distribución

Grupos de noticias

Inmaterialidad
Interactividad

Interconexión

Instantaneidad

Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido

Digitalización

Más influencia sobre los procesos que sobre los productos

Presencia en todos los sectores

Innovación

Tendencia hacia automatización

Diversidad

Conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos.

Universidad de Guadalajara

Laura Mariel Cóliz Sáenz
Licenciatura en Economía