Categorías: Todo - enseñanza - adherencia - motivación - tareas

por Manuel García Ñíguez hace 4 años

252

TEMA 5 COMPLETO

TEMA 5 COMPLETO

TEMA 5 : EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE LOS PILARES DE APRENDIZAJE

Esas sustancias son responsables en parte de los llamados efectos de auto analgesia, y producen una sensación transitoria de bienestar subjetivo
El ejercicio provoca la liberación de sustancias denominadas opiáceos endógenos o endorfinas
Las emociones están íntimamente relacionadas con las motivaciones
La adherencia, la implicación y el compromiso requieren que los alicientes de la actividad física sean más valiosos que el esfuerzo y la fatiga.
El esfuerzo y la fatiga son estados motivacionales negativos.
Toda actividad física requiere un esfuerzo, y provoca fatiga.

Adherencia

Autoeficacia percibida
Motivadores presentes
Grado de satisfacción

Diseño de tareas

Criterios para determinar la calidad de las tareas
Máximo aprovechamiento de los recursos espaciales y materiales disponibles
Grado de transferencia
Grado de participación individual y colectiva
Adecuación a las posibilidades de ejecución de los jugadores
Cantidad de contenidos integrados
Adecuación a los objetivos y contenidos propuestos
Enseñar globálmente

Desarrollo de las habilidades generales

Triángulo interactivo
Deporte
Entrenador
Jugador

Enseñanza centrada en el jugador

Fase 8
De generalización
Fase 7
Reforzamiento específico
Fase 6
Enseñar constructivamente
Fase 5
Proponer conceptos alternativos
Fase 4
Provocación de conflictos
Fase 3
Activar conocimientos previos
Fase 2
Adquisición de reglas
Fase 1
Intenciones
Fase 0
Desarrollo de las habilidades generales (motrices y cognitivas)

Autoeficacia o competencia percibida

Mejorar la autoeficacia
Feedback al error

Hacerlo de manera individual

Dar la información justo después del error.

No centrarse en el detalle del rendimiento.

Dar información sobre cómo conseguir el objetivo

No usar un tono negativo hostil

No reaccionar con ira y castigar

No centrarse en el error sobre la ejecución.

Feedback respuestas deseables

Evitar reforzar

De manera general

Tareas sencillas

La capacidad del jugador

El resultado

Valorar los pequeños cambios

Vincular feedback a objetivos específicos.

Reforzar conductas relacionadas con el esfuerzo y uso de estrategias eficaces.

Dificultad de la tarea

La tasa de error no debe ser muy superior a la de acierto

Cuantificar la mejora de la habilidad

Centrarse en los retos más tácticos que técnicos

No debe ser ni muy alejado ni muy cercano de la habilidad del niño

Debe suponer un reto

Diferencia entre divertirse y disfrutar
Autoeficacia
Expectativas de éxito relacionadas con la habilidad percibida
Percepción de la propia habilidad para realizar satisfactoriamente una tarea

Motivación

El entrenador o formador debe asegurar una progresiva transición de la motivación extrínseca a la intrínseca mediante la programación de las recompensas
Interna
Motivación intrínseca
Externa
Dificultan el desarrollo de la motivación intrínseca.
Motivación extrínseca

Genera dependencia