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jonka mariale mendiola 4 vuotta sitten

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Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa

Durante la pandemia, la industria de los videojuegos experimentó un notable crecimiento en sus ganancias debido al aumento del uso de estos por parte de la población. Este fenómeno se produjo en un contexto donde las medidas de distanciamiento social y el estado de emergencia limitaban las opciones de entretenimiento presencial, impulsando a muchos a buscar alternativas digitales.

Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa

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Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa

¿Por qué abusar de las redes sociales puede afectar a niños y jóvenes? Yanella Monteza

Cyber adicción
Peligros y riesgos
Huella digital

Información para empresas y marketing

Registra las actividades realizadas en internet

sexting

Difusión en las redes de las imágenes

Compartir imágenes explicitas

Cyberbullyng

Divulgar información falsa sobre alguien

Grooming

3. Chantaje

2. Engaño

1. Amistad

¿Por qué la industria del entretenimiento ha caído durante la pandemia? Daniel

Poca oferta
Reducción de capital

Recorte de personal

Poca Inversión en Innovación

Cierre de empresas

Caso Paris Cencosud

Caso Avianca

Poca demanda
Factores secundarios

Temor social

Crisis economica

Factores primarios

Distanciamiento Social

Estado de Emergencia

Aislamiento social

¿Por qué Tik Tok tuvo un alto impacto en la pandemia? Maria Alejandra Mendiola

Personas influyentes
Influencers
Youtubers
Deportistas
Actores
Artistas musicales
Generar contenido creativo
Temáticas variadas

Duetos

Retos-Challanges

Efectos especiales

Cortos cómicos

Videos musicales

Cuando se va a grabar un vídeo aparecen opciones

Efectos

Filtros

Fácil de usar
Aplicación gratuita

Android y iOs

No requiere registro
Videos cortos

Fácil de compartir en otras redes sociales

Se graban desde el móvil y se editan desde la misma aplicación

Duran de 15 a 60 segundos

Diseño simple

Reproducción sucesiva

Deslizar el dedo hacia arriba para ver un nuevo video

Botones: inicio, buscar, subir contenido, notificaciones y perfil

¿Por qué se ha incrementado el uso de los videojuegos en la pandemia? Mitchell Mendoza Nizama

Cifras de aumento
Aumento en un 30% en la plataforma de videojuegos debido al gaming
20 millones de personas conectadas a la plataforma steam desde el 15 de marzo.
Electronic art tuvo sus mejores ventas en el mes de junio en 38 años
Causas
Facilidad y disponibilidad para todas las edades.

Videojuegos como borderlands que se volvieron gratuitos por una temporada para ser aprovechado por el publico.

El excesivo tiempo de ocio que tienen las personas.

Debido a las innovaciones que tuvieron las plataformas de videojuegos, fueron atractivas para la gente.

Las opciones que tenian para ocupar ese tiempo eran limitadas.

El confinamiento por el coronavirus.

Las plataformas de videojuegos sacaron ideas innovadoras ante problematica.

Un gran numero de jugadores decide jugar vía online debido a la interacción que tienen con otras personas.

Desde el 15 de Marzo las personas quedaron aisladas en sus hogares por este virus mortal.