Clasificación
En 1823, se aprobó el proyecto de construcción de una máquina de diferencias, para realizar sumas de forma repetitiva
Unidad de entrada
Mediante la cual se insertaban las tarjetas perforadas para introducir las instrucciones y datos en la máquina
Unidad de memoria
Almacenaba los datos y resultados intermedios.
Unidad de control
Regulaba la secuencia de ejecución de las instrucciones.
Unidad aritmético-lógica
Realizaba las operaciones matemáticas y lógicas.
Unidad de salida
Entregaba los resultados obtenidos por los procesos internos de la máquina.
Antecedentes
Profesor de matemáticas e inventor en la universidad de Cambridge, Inglaterra, a mediados del siglo XIX, Charles Babbage fue el primero en concebir la idea de un lenguaje de programación, al predecir varias de las teorías en las que se basan las computadoras actuales.
Babbage desarrolló la idea de una máquina analítica programable que, por limitaciones tecnológicas de su época, no pudo ser construida. Junto con él, su colaboradora Ada Lovelace es considerada como la primera programadora de la historia
Las técnicas empleadas por Babbage y Ada fueron seguidas por los primeros programadores de computadoras, quienes se valieron de tarjetas perforadas para introducir sus programas en las computadoras.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Propósito
Lenguajes de Script
Para realizar tareas varias de control y auxiliares
Lenguajes de programación de sistemas
Diseñado para realizar sistemas operativos o drivers, Ejemplo: C
Lenguajes de propósito especifico
Hechos para un objetivo muy concreto, Ejemplo: Csound (para crear ficheros de audio)
Lenguajes de propósito general
Aptos para todo tipo de tareas, Ejemplo: "C"
Definición
Es un idioma artificial para expresar instrucciones que puedan ejecutar las maquinas
Caracteristicas
Claro, expresivo, sencillo, natural, compatible y eficiente
Sintaxis y semántica
Compiladores
traducen los símbolos de un lenguaje de programación a su equivalencia escrito en lenguaje máquina (proceso conocido como compilar). Por último, se obtiene un programa ejecutable.
SEMÁNTICA
SINTAXIS
Antiguamente eran los llamados lenguajes de procesamiento por lotes (batch) o JCL ("Job Control Languages")
Lenguajes, niveles y máquinas virtuales
Máquinas virtuales
Un software que simula un sistema de computación y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real
Dos tipos de máquinas virtuales
De proceso
Solo ejecutan un proceso concreto, como una aplicación
Se emplean a la hora de desarrollar aplicaciones para diversas plataformas
De sistema
Emulan un ordenador completo y pueden ejecutar un sistema operativo diferente al de la máquina real donde está se ejecuta
Disco duro, memoria, tarjeta gráfica y demás componentes de hardware, aunque todos ellos son virtuales.
En el hipervisor, el host o el anfitrión
El término host o anfitrión se refiere a las computadoras u otros dispositivos conectados a una red que proveen y utilizan servicios de ella.
Un hipervisor o monitor de máquina virtual es una capa de software para realizar una virtualización de hardware que permite utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos en una misma computadora.
Niveles de lenguajes
Dividirse en niveles
De alto nivel
expresar algoritmos
Lenguaje neutral
Fortran
C
COBOL
maxima flexibilidad
De bajo nivel
Ensamblador
Control directo
el hardware
Lenguaje Máquina
conjunto de instrucciones
Acciones de
máquina
Circuitos
microprogramables
interacción
máquina-programador
las necesidades
usuario
programador
Expresar algoritmos
adecuados
Lenguajes
Subtopic