jonka Jesus Gonzalez 4 vuotta sitten
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- Artista de videojuegos - Programador de sonido - Escritor - Programador de juegos - Diseñador de juegos - Productor de videojuegos
Esports o Deportes electrónicos
Dinero ganado en patrocinios y streams. streams
Esta industria genera más de $134 billones anualmente.
La creación de ligas profesionales de competencia
Venta de consolas y juegos
Juegos de consolas/pc y juegos de celulares
Sobre los juegos de celulares, son juegos gratuitos pero cuentan con micro-transacciones o compras dentro del juego.
En el caso de Consolas/Pc, pagas por adquirir el producto antes de jugar.
Los videojuegos son de lo más visto en las redes sociales, son muchas plataformas en las cuales puedes ver contenido con respecto a los videojuegos , pero 2 plataformas arrasan en visitas, las cuales son Twitch y Youtube. Estas 2 llegan a generar ingresos de más de 80 millones de dolares anuales.
Las inversiones en los videojuegos sin duda alguna son de lo más cotizado a nivel mundial suelen invertir millones porque al patrocinar un videojuego llegarás a recibir más compras para tu producto, por competencias gasta una millonada y el campeón también recibe tal millonada, es por esta razón que los gamers dedican al 100% su vida en esto que es su trabajo.
Mayormente es consumido niños y jóvenes. Los videojuegos estan diseñados para este público porque ellos suelen invertir mucho tiempo en este y están más familiarizado con la tecnología.
el motivo de las tendencias en los videojuegos es que la industria de los videojuegos suelen tener muchas variedades y las personas deciden que consumir dependiendo de su gusto, al tener tantos tópicos diferentes es que llega a ser tendencia en el público.
Desarrolla aspectos desde la mejora de la memoria, la atención, velocidad, flexibilidad y hasta incluso la mejora en la destreza de la solución de problemas
Mejora sus habilidades y destrezas a nivel cerebral
Mejora del desarrollo psicomotor del niño PCI con ayuda de los videojuegos
Enfermedad auto destructiva, crónica y progresiva, de curso variable, mediante un vínculo patológico
Problemas de Salud
Obsesión y pérdida del auto control con consecuencias negativas
Asertividad, agresividad y rendimiento académico
En ambos
Hay fuertes argumentos acerca de los efectos negativos de estas redes, pues en muchos casos los niños y adolescentes pueden ser vistos y acosados por depredadores sexuales.
una relación afectiva débil con los padres y personas de su misma edad.
En los adolescentes
Se ha reportado que en promedio, los adolescentes pasan 3.2 horas diarias frente a una pantalla
y que por cada hora extra existe un 13% de probabilidades en el riesgo de que tengan menos apego a sus padres y un 24% menos de apego para personas de su misma edad.
se ha encontrado que aquellos entre 14 y 19 años de edad que pasan más tiempo frente a una pantalla.
En los niños
la naturaleza de los videojuegos no les estimula a tener interacciones significativas con otros niños y porque los juegos los distraen
por lo que el efecto en la socialización es perjudicial.
no les permite desarrollar importantes destrezas sociales.
Videojuegos prosociales
El videojuego fue concebido como herramienta prosocial
y ha obtenido un gran respaldo de la ONU en la reciente decada.
Decidieron crear videojuegos que ayuden a desarollarse como mejores personas, dichos videojuegos
se basan en proponer al jugador prevenir o reaccionar con estrategia, salvando vidas, ante cinco escenarios: tsunami, terremoto, ciclón, incendio forestal e inundación.
Las métricas originadas por el videojuego aportan a la agencia para adoptar muchas medidas en escenarios reales.
se basan en la gestión de los containers de alimento, su distribución sobre terreno y la negociación con rebeldes armados.
El jugador tiene una guía de protocolos para tomar la mejor decisión.
se basan en ensayos, repeticiones, retroinformación y aprendizaje de conceptos para resolver cada escenario del juego.
En el 2006
Colombia basaban la jugabilidad de los videojuegos en la representacion de la violencia.