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Consiste en conseguir que un objeto de una clase se comporte como un objeto de cualquiera de sus subclases
Hace nuestro desarrollo más rápido y eficiente
Código mucho más limpio
Ejemplo:
Ventajas
Fiable
Rapido
Seguro
Desde
Centro de datos
Consolas de videojuegos
Portátiles
para representar entidades o conceptos
Basada en:
Objeto
Clase