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jonka jhulian vizarreta 9 vuotta sitten

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PROGRAMACION ORIENTADA A LOS OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de desarrollo de software que se basa en el uso de objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas. Este enfoque incluye varias técnicas como herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

PROGRAMACION ORIENTADA A LOS OBJETOS

PROGRAMACION ORIENTADA A LOS OBJETOS


Está basada en varias técnicas, incluyendo
 herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, 
acoplamiento y encapsula-miento en los lenguajes de programación.

Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

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origen

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Subtema

CARACTERISTICAS

polimorfismo
principios de ocultacion
modularidad
Encapsulamiento
abstracción

Topic principal

CONCEPTOS FUNDAMENTALES

objeto


Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto.

herencia


Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea.

metodo


se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener gnomónico el ideal de POO.

clase


Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instalación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ella.

http://sis324loo.blogspot.pe/2008/09/historia-de-los-lenguajes-de_29.html