Мультимедиа технологии – комплекс программных и аппаратных средств,
позволяющих пользователю работать в
диалоговом режиме

Предпосылки появления

Достижения в области видеотехники, лазерных дисков(аналоговые и CD-ROM)

Разработка методов быстрого и эффективного
сжатия и развертки данных

Прогресс в развитии ПЭВМ: резко возросшие объем памяти, быстродействие и тд.

Первый коммерчески
успешный продукт

Билл Гейтс, National Art Gallery. London

Билл Гейтс, National Art Gallery. London

Основные принципы мультимедиа

Представление информации с помощью
комбинации множества воспринимаемых
человеком сред

Наличие нескольких сюжетных линий в
содержании продукта

Художественный дизайн интерфейса и средств
навигации

Основные отличительные
черты

Возможность работать с большими объемами
информации

Эффективное управление процессом
переработки информации

Возможность создавать собственные
мультимедиа-продукты

Доступность, универсальность

Основная тенденция

Рост доли онлайновой
продукции, особенно среди мобильных
пользователей

Рост доли онлайновой
продукции, особенно среди мобильных
пользователей

a

Классификация мультимедиа
продуктов

Онлайновые

Оффлайновые

Смешанные

Сферы применения
мультимедиа

Игры

Игры

Обучающие программы

Обучающие программы

Первое использование и преимущества

1986 г. – первый опыт использования –
создание мультимедийной энциклопедии
Grolier

Сокращение времени обучения на ≈ 30%

Возможность онлайнового тестирования

Виды

Электронные учебники

Системы онлайнового тестирования и оценки
знаний учащихся

Системы изучения иностранных языков

Медицина

Медицина

a
Остальное

Остальное

Сферы применения

Архивном деле

В системах искусственного
интеллекта

Виртуальная
реальность