Artigo — Narrativas Transmedia

Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.ºano do Ensino Básico/Fundamental

Análise e discussão dos resultados

Disciplinas envolvidas

Aprendizagens e competências que integraram o guião pedagógico

Aprendizagens e competências adquiridas/não adquiridas

Eficácia das práticas pedagógicas assentes nas narrativas transmedia

Vantagens

Didáticas

Integração contextualizada de conteúdos das várias disciplinas

Pedagógicas

Percursos diferenciados e inclusivos

Percursos interdisciplinares, partilhados

Aprendizagem ativa, centrada no aluno

Aprendizagens essenciais e competências transversais

Diferentes modalidades de avaliação

Limitações

Organizacionais e temporais

Técnicas e tecnológicas

Equipamentos

Estruturas de apoio aos alunos e professores

Competências

Literacias

Oportunidades

Inovação na Instituição Educacional

Mudança organizacional

Motivação para capacitação/atualização de docentes para atender a novas demandas

Considerações finais

Utilização das narrativas transmedia como estratégia de ensino-aprendizagem aplicada a conteúdos curriculares/aprendizagens essenciais e competências na sala de aula e online

Criação de um ambiente de aprendizagem ativa e transmedia (Rodrigues & Bidarra, 2014)

Elaboração de um planeamento de aulas transversal, em que os estudantes possam experimentar diversos media

Descrição das adaptações curriculares necessárias e da aprendizagem no contexto lúdico/ ludicidade

Abordagem pedagógica centrada no estudante

Estudantes e professores podem escolher o percurso de aprendizagem

Potencialidades das narrativas nas aprendizagens e nas competências transversais (e.g. colaboração, pensamento critico, resolução de problemas, linguagem e comunicação)

Limitações e caminhos de futuro — proposta de ações

Referências

Alper, M. & Herr-Stephenson, R. (2013). Jogo Transmídia: Alfabetização Através da Mídia. Journal of Media Literacy Education, 5(2). https://doi.org/10.23860/jmle-5-2-2

Arends, R. (2008). Gestão e avaliação em salas de aula diferenciadas. Em Aprender a Ensinar (7ª Ed., pp. 464–472). McGraw-Hill

Bessa, N. & Fontaine, A. (2002). Cooperar para Aprender – Uma Introdução à Aprendizagem Cooperativa. Edições ASA.

Bessa, L. (2021, janeiro 29). Descubra exemplos de gamificação na educação para aplicar em sala de aula. IMAGINIE Educação. https://educacao.imaginie.com.br/exemplos-de-gamificacao-na-educacao

Bidarra, J. & Figueiredo, M. (2016). A aprendizagem online com base nos jogos e na realidade aumentada: Aplicação do modelo AIDLET. In P. Dias, D. Moreira & A. Mendes (eds.), Práticas e Cenários de Inovação em Educação Online (pp. 128-156). Universidade Aberta, coleção: Educação a Distância e eLearning. https://elearning.uab.pt/pluginfile.php/2376940/course/section/216922/Aprendizagem%20online%20com%20base%20nos%20jogos.pdf

Bidarra, J. & Sousa, N. (2020). Implementing Mobile Learning Within Personal Learning Environments: A Study of Two Online Courses. International Review of Research in Open and Distributed Learning, 21(4), 181-198. DOI: https://doi.org/10.19173/irrodl.v21i4.4891

Elleström, L. (2019). Transmedial Narration: Narratives and Stories in Different Media. Palgrave Pivot. https://library.oapen.org/bitstream/id/50b82eab-93ee-4a6b-bffd-a50139da80d1/1007247.pdf

Estrela, A. (1994). Teoria e Prática de Observação de Classes (4.ª ed.). Porto Editora.

Kaye, A. (1991). Learning Together Apart. In Collaborative Learning Through Computer Conferencing. (Ed.) A Kaye, Springer- Verlag (Berlin), pp.1-24. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-0-387-34844-5_34

Direção-Geral da Educação, (2018) Aprendizagens essenciais | Articulação com o perfil dos alunos. https://www.dge.mec.pt/aprendizagens-essenciais-ensino-basico

Martins, G., Gomes, C., Brocardo, J., Pedroso, J., Carrillo, J., Silva, L., Encarnação, M., Horta, M., Calçada, M., Nery, R. & Rodrigues, S. (2017). Perfil dos Alunos à Saída Perfil dos Alunos. Ministério da Educação — Direção-Geral da Educação.

Rodrigues, P. & Bidarra, J. (2014). Transmedia Storytelling and the Creation of a Converging Space of Educational Practices. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 9(6), 42-48. https://doi.org/10.3991/ijet.v9i6.4134

Resumo

Apresentação sumária — tema, problemática, metodologia, resultados esperados e alcançados

Palavras-chave

Introdução

Apresentação e delimitação do tema e campo de estudo

Definição da problemática e da metodologia

Explicitação da estrutura do artigo

Revisão da literatura

Autores de referência

Estudos de referência

Delimitação de conceitos

Delimitação do campo de estudo a investigar

Problemática

Qual o papel das narrativas transmedia no desenvolvimento de aprendizagens e competências transversais?

Metodologia

Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.º ano do Ensino Básico/Fundamental

Delimitação e caracterização das turmas

Análise de currículos /aprendizagens essenciais de diversas disciplinas e de áreas transversais do perfil do aluno

Definição de aprendizagens e competências essenciais a desenvolver de modo interdisciplinar

Pesquisa de estratégias potencializadoras das narrativas transmedia (e. g. tipos de metodologia ativa) e adequadas às aprendizagens e competências a desenvolver

Listagem de programas/ferramentas/equipamentos que apoiem a implementação das práticas

Modelo AIDLET (Bidarra, Rothschild, Squire & Figueiredo, 2013)

Ferramentas e plataformas digitais que permitam percursos diversificados e colaborativos (Kahoot, Jira, Wheel of Names, Trello, Padlet, Geneal.ly, Canva, Photoshop, Audacity, PowToon, Scratch, Minecraft, Microsoft Office & Teams, Google Meet, etc.)

Smartphone, tablet, computador

Câmaras de filmar e/ou fotografar, quadro interativo, impressora 3D

Usabilidade e estímulo da criatividade

Experimentação e educação em rede

Elaboração de guiões pedagógicos interdisciplinares, com um percurso pedagógico apoiado numa narrativa transmedia

Atividades suportadas por aplicações, vídeos, quizes, desenhos, ferramentas Office para cálculo e revisão de textos

Atividades de consulta, mas também de elaboração de materiais

Atividades diferenciadas — educação inclusiva (alunos com necessidade educativas especiais, neuropsicopedagogia)

Ensino online e híbrido

Aprendizagem contínua e ubíqua

Avaliação diagnóstica das aprendizagens e competências (das disciplinas e dos media a utilizar) — pré-teste

Desenvolvimento de trabalho interdisciplinar com as duas turmas, com base nos guiões pedagógicos elaborados.

Trabalho orientado

Motivação, regras, tomada de decisão, entretenimento, competição, premiação e reconhecimento

Critérios de avaliação

Diretrizes e acompanhamento

Sala de aula invertida

Aprendizagem baseada em projetos, aprendizagem cooperativa

Avaliação formativa

Produtos intermédios

Autoavaliação

Avaliação por pares

Avaliação pelos professores (feedback)

Avaliação sumativa das aprendizagens e competências das disciplinas e dos media utilizados

Evidências — produtos finais

Teste — pós-teste

Universidade Aberta & Universidade do Minho Doutoramento em Educação a Distância eLearning — 2022/2023
Temas Avançados em Educação a Distância e eLearning I
Módulo IV — Tecnologias e Media na EDeL

Docente: Professor doutor José Bidarra
Estudantes: Ana Freire, Manuel Jossias e Sílvia Dias