Artigo — Narrativas Transmedia
Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.ºano do Ensino Básico/Fundamental
Análise e discussão dos resultados
Disciplinas envolvidas
Aprendizagens e competências que integraram o guião pedagógico
Aprendizagens e competências adquiridas/não adquiridas
Eficácia das práticas pedagógicas assentes nas narrativas transmedia
Vantagens
Didáticas
Pedagógicas
Percursos diferenciados e inclusivos
Percursos interdisciplinares, partilhados
Aprendizagem ativa, centrada no aluno
Aprendizagens essenciais e competências transversais
Diferentes modalidades de avaliação
Limitações
Organizacionais e temporais
Técnicas e tecnológicas
Equipamentos
Estruturas de apoio aos alunos e professores
Competências
Literacias
Oportunidades
Inovação na Instituição Educacional
Mudança organizacional
Motivação para capacitação/atualização de docentes para atender a novas demandas
Considerações finais
Limitações e caminhos de futuro — proposta de ações
Referências
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Resumo
Apresentação sumária — tema, problemática, metodologia, resultados esperados e alcançados
Palavras-chave
Introdução
Apresentação e delimitação do tema e campo de estudo
Definição da problemática e da metodologia
Explicitação da estrutura do artigo
Revisão da literatura
Autores de referência
Estudos de referência
Delimitação de conceitos
Delimitação do campo de estudo a investigar
Problemática
Qual o papel das narrativas transmedia no desenvolvimento de aprendizagens e competências transversais?
Metodologia
Análise de currículos /aprendizagens essenciais de diversas disciplinas e de áreas transversais do perfil do aluno
Definição de aprendizagens e competências essenciais a desenvolver de modo interdisciplinar
Pesquisa de estratégias potencializadoras das narrativas transmedia (e. g. tipos de metodologia ativa) e adequadas às aprendizagens e competências a desenvolver
Listagem de programas/ferramentas/equipamentos que apoiem a implementação das práticas
Ferramentas e plataformas digitais que permitam percursos diversificados e colaborativos (Kahoot, Jira, Wheel of Names, Trello, Padlet, Geneal.ly, Canva, Photoshop, Audacity, PowToon, Scratch, Minecraft, Microsoft Office & Teams, Google Meet, etc.)
Smartphone, tablet, computador
Câmaras de filmar e/ou fotografar, quadro interativo, impressora 3D
Usabilidade e estímulo da criatividade
Experimentação e educação em rede
Elaboração de guiões pedagógicos interdisciplinares, com um percurso pedagógico apoiado numa narrativa transmedia
Atividades suportadas por aplicações, vídeos, quizes, desenhos, ferramentas Office para cálculo e revisão de textos
Atividades de consulta, mas também de elaboração de materiais
Atividades diferenciadas — educação inclusiva (alunos com necessidade educativas especiais, neuropsicopedagogia)
Ensino online e híbrido
Aprendizagem contínua e ubíqua
Avaliação diagnóstica das aprendizagens e competências (das disciplinas e dos media a utilizar) — pré-teste
Desenvolvimento de trabalho interdisciplinar com as duas turmas, com base nos guiões pedagógicos elaborados.
Trabalho orientado
Motivação, regras, tomada de decisão, entretenimento, competição, premiação e reconhecimento
Critérios de avaliação
Diretrizes e acompanhamento
Sala de aula invertida
Avaliação formativa
Produtos intermédios
Autoavaliação
Avaliação por pares
Avaliação pelos professores (feedback)
Avaliação sumativa das aprendizagens e competências das disciplinas e dos media utilizados
Evidências — produtos finais
Teste — pós-teste