CAPACIDADES DIGITALES DOCENTES
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN
NAVEGACIÓN
A- Red como fuente
B- Selección adecuada
C- Búsqueda avanzada / Diseño de búsqueda
EVALUACIÓN
A- Autor - procedencia
B- Licencia - calidad
C- Crítica con procedimientos
ALMACENAMIENTO
A- Guardar básico
B- Etiquetar - recuperar
C- Compartir - nube
COMUNICACIÓN Y ELABORACIÓN
INTERACCIÓN
A- Estrategias básicas
A- Por medios sencillos
B- Selección del medio adecuado
C- Estrategias amplias
COMPARTIR
B- Conocimientos en redes sociales
C- Comunidades en línea y plataformas
PARTICIPACIÓN CIUDADANA
A- Pasiva
B- Activa
C- Con opinión y proyectos
COLABORACIÓN DIGITAL
A- Recursos muy sencillos
B- Elaboración de productos
C- Gestionar y Facilitar
NETIQUETA
A- Siguiendo normas básicas
B- Siguiendo normas de etiqueta
C- Aplicación de etiquetas
GESTIÓN DE LA IDENTIDAD DIGITAL
A- Conocimiento
B- Creación y gestión (propia)
C- Gestión de diferentes
CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
DESARROLLO
A- Contenidos sencillos
B- En diferentes formatos
C- Materiales didácticos
INTEGRACIÓN Y REELABORACIÓN
A- Selección de recursos
B- Modificación de recursos
C- Elaboración de recursos / Generación de espacios de enseñanza
DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS
A- Respeto por estos
B- Diferencia licencias / Forma conciencia
C- Proyectos para alumnos
PROGRAMACIÓN
A- Modificación sencilla
B- Modificación de aplicaciones
C- Modificación de código abierto / Proyectos
SEGURIDAD
PROTECCIÓN DE DISPOSITIVOS
A- Acciones básicas
B- Actualización y gestión de medidas
C- Estrategias y actuación sobre seguridad
PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES
A- Conciencia del uso de datos
B- Protección de datos
C- Cambio de configuración de privacidad / Proyectos
PROTECCIÓN DE LA SALUD
A- Conciencia de efectos de la tecnología
B- Protección del ciberacoso
C- Equilibrio entre mundo real y virtual
PROTECCIÓN DEL ENTORNO
A- Reduce el consume energético
B- Optimiza el uso de dispositivos
C- Estrategias de uso eficiente
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TÉCNICOS
A- Conocimiento de dispositivos e identificación de problemas
B- Resolución de problemas
C- Conocimiento avanzado / Colaboración con otros en espacios de aprendizaje
IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES
A- Utilización de algunas herramientas
C- Elección de la mejor herramienta / Actualización
B- Selección de soluciones adecuadas
INNOVACIÓN Y USO CREATIVO
A- Conciencia del uso innovador
B- Uso de la tecnología digital en la profesión
C- Uso creativo / Actualización / Participación en comunidades creativas
IDENTIFICACIÓN DE LA PROPIA COMPETENCIA
A- Identificación de carencias
B- Experimentación con tecnologías digitales y actualización
C- Organización del uso educativo de los medios digitales y colaboración