Características de la realidad virtual, aumentada y mixta. Las aplicaciones de la realidad virtual, aumentada y mixta (junto con ejemplos) y empresas que lo utilicen para promocionar sus productos

Características de la realidad virtual, aumentada y mixta

Definición de realidad virtual

Inmersión total en un entorno virtual generado por computadora

Utiliza dispositivos como cascos y guantes para interactuar con el entorno

Definición de realidad aumentada

Combinación de elementos virtuales con el entorno real

Se visualiza a través de dispositivos como smartphones y tablets

Definición de realidad mixta

Fusión de elementos virtuales y reales en un entorno interactivo

Utiliza dispositivos como gafas especiales para visualizar la mezcla de elementos

Diferencias y similitudes entre realidad virtual, aumentada y mixta

La realidad virtual es completamente virtual

mientras que la aumentada y mixta combinan elementos virtuales y reales

La realidad virtual y mixta requieren dispositivos especiales

mientras que la aumentada se puede visualizar en dispositivos comunes

Aplicaciones de la realidad virtual, aumentada y mixta

Aplicaciones de la realidad virtual

Entretenimiento y videojuegos

Ejemplos

Oculus Rift

PlayStation VR

Simulación y entrenamiento

Ejemplos

entrenamiento médico

simuladores de vuelo

Aplicaciones de la realidad aumentada

Publicidad y marketing

Ejemplos

filtros de Snapchat

publicidad interactiva en revistas

Educación y aprendizaje

Ejemplos

libros de realidad aumentada

aplicaciones educativas

Aplicaciones de la realidad mixta

Diseño y arquitectura

Ejemplos

visualización de prototipos

diseño de interiores

Medicina y rehabilitación

Ejemplos

terapia de realidad mixta

entrenamiento quirúrgico

Empresas que utilizan la realidad virtual, aumentada y mixta para promocionar sus productos

Empresas en la industria del entretenimiento

Disney

Utiliza la realidad aumentada en parques temáticos y experiencias interactivas

Warner Bros

Incorpora la realidad virtual en la promoción de películas y videojuegos

Empresas en el sector de la tecnología

Microsoft

Desarrolla dispositivos de realidad mixta como las HoloLens

Google

Ha invertido en proyectos de realidad virtual y aumentada como Google Cardboard y Google Glass

Empresas en el sector de la automoción

Audi

Utiliza la realidad virtual para diseñar y promocionar sus vehículos

Ford

Emplea la realidad aumentada en la venta y personalización de automóviles

Beneficios de la adopción de la realidad virtual, aumentada y mixta en las empresas

Mejora de la experiencia del cliente

Permite una interacción más inmersiva y personalizada

Incremento de la eficiencia y productividad

Facilita el entrenamiento y la simulación de tareas

Innovación y diferenciación en el mercado

Ofrece nuevas formas de promocionar productos y servicios

Reducción de costos y riesgos

Permite realizar pruebas y experimentos virtuales antes de llevarlos a cabo en la realidad

Desafíos y limitaciones de la realidad virtual, aumentada y mixta

Costo de los dispositivos y tecnología asociada

Necesidad de crear contenido específico para cada plataforma

Posibles efectos negativos en la salud

como mareos y fatiga visual

Riesgos de privacidad y seguridad en el uso de datos personales en entornos virtuales y aumentados