¿Qué es?
Ejemplos
Entorno a
asociado
¿Qué es?
¿Qué es?
¿Qué es?
Se sustenta en:
Requiere de:
Se sustenta en:
Sería:
Concretizdas por el:
Término asociado
No es lo mismo

CONCEPTOS CLAVE (DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO)

Grupo 2

3. Estrategia de aprendizaje

Planes para cumplir objetivos

Tipos

Cognitivas

Metacognitivas

Manejo de recursos

Grupo 3

4. Lenguajes de diseño

Lenguajes de patrón

Aguña, 2012

Niveles de abstracción

Autoría educativa

Modelado educativo

Lenguajes de ejecución

5. Accesibilidad

Medio para universalidad

Diferente de REA

Usabilidad

Soto y Miró (2016)

Grupo 4

6. Estándares en e-learning

SGA

+ duraderos

+ integradores

Características

Reusabilidad

Manejabilidad

Accesibilidad

Durabilidad

Escalabilidad

Productividad

Interoperabilidad

Tipos

Dejure

Defado

Ejemplos

SCORM, IMS, WWW....

7. Repositorio obj. de aprendizaje

Colecciones de objetos de aprendizaje

Ejemplos

ROAR, Agrega, Temoa...

Grupo 5

8. Material didáctico hipermedia

Unión de hipertextos

Materia prima de recursos

Aporta estrategias didácticas apropiadas

9. Unidad de aprendizaje

Planificación de secuencia de actividades

Necesidades, objetivos, contenidos, contexto y EUA

Funciones

Integradora

Formativa

Normativa

Socializadora

Elementos

Objetivos, competencias, contenidos y evaluación

Grupo 6

10. Usabilidad

Grado de utilización de un producto

Ventajas

Ordenado

Trabajo

Individual

Grupal

Accesible

Satisfactorio

Rápido

Inconvenientes

No consistente

Poco organizado

Muy extenso

Falta de control

11. Secuencia de actividades de aprendizaje

Lección

Actividad

Evaluación

Orden lógico de un conjunto de actividades

Grupo 7

12. Objetos de aprendizaje

Recurso digital que se puede reutilizar

Willey, 2007

Caracteristicas

Personalizables

Durables

Portables

Accesibles

Reutilizables

Ejemplos

Proyecto agrega

Merlot

OpenStax

13. Copyright, Copyleft y Creative Commons

Copyleft

Públicos los derechos de copia

Creative Commons

Gran gama de licencias

Slideshare, Youtube, Scribs, Jamendo...

Copyright

Permiso y pagar al autor

Grupo 8

14. Actividades de aprendizaje

Factores

Momento

Estudiantes

Propósito

Recursos

Tipos

Asimilativas

Aplicación

Comunicativas

Productivas

Experienciales

Evaluativas

Análisis

Reflexión

Investigación

Construcción

Interacción

Gestión de info.

Componentes

Tareas realizadas

Pedagogía

Contexto

15. Modelo pedagógico

Bases del proceso educativo

Tipos

Tecnología educativa

Pedagogía tradicional

La escuela nueva

Escuela desarrollo integral

Ciclo aprendizaje Kolb

Grupo 9

16. Herramienta de aprendizaje

Instrumentos de apoyo al proceso e-a

Tipos

Consulta

Comunicación

Colaborativas

Creación

Simulación

Evaluación

TIC para percibir información

Visual

Global

17. Patrones de diseño

Usabilidad

E-learning

Tecnológico

Pedagógico

Guión en la practica educativa

Frizell, 2009

Grupo 10

18. Teorías de aprendizaje

Proceso por el cual se aprende

Ejemplos

Interaccionismo simbólico

Herbet

Constructivismo

Piaget

Cognitivismo

Conductismo

Watson

Conectivismo

19. REA

Adquisición de conomientos digitales

Licencias y derechos

Caracteristicas

Remixable

Reutilizable

Revisable

Retenible

Redistribuible

Grupo 1

2. Interoperabilidad

Principios

Accesibilidad

Multilingüismo

Seguridad

Privacidad

Estándares abiertos

Beneficios software

Soluciones multilaterales

Tipos

Organizativa

Técnica

Semántica

Temporal

1. Diseño para el aprendizaje

Ruta docente

Objetivos

Contenidos

Recursos

Herramientas

Metodología

Evaluación

3 perspectivas (Knight, 2009)

Asociativa

Constructivista

Situada