Recursos educativos abiertos

Recursos educativos abiertos

Diseño de recursos y actividades en línea

                  Inurvis Bello Rubio

Diseño de recursos y actividades en línea

                  Inurvis Bello Rubio
Teoria del aprendizaje

Teoria del aprendizaje

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Algunos ejemplos de repositorios son:

Conductismo

Cognitivismo

Constructivismo

Conectivismo

Herramientas de aprendizaje

Herramientas de aprendizaje

Digitales

Objetivos en estándares E-learning

Durabilidad

Adaptabilidad

Reusabilidad

Accesibilidad

Interoperabilidad

Productividad

No digitales

Objetos de aprendizaje

Objetos de aprendizaje

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Los objetos de aprendizaje se caracterizan por:Tener licencias Creative Commons Se indeixan generalmente en repositorios

Reutilizable

Interopabilidad

Accesible

Apoyan el aprendizaje

Lenguajes de diseño. Tipos

Lenguajes de diseño. Tipos

HTML

JavaScript

PHP

ASP

JSP

java

Pithon

Ruby

Contenidos educativos

Herramientas

Estrategias de aprendizaje

Estrategias de aprendizaje

Ámbito educativo.

-Ensayo -Elaboración -Organización -Control de compresión -Metacognitivas

Esteban y Zapata-Ros (2008).

-Asociativa            -Elaboración -Organización

Brandt (1998).

-Estratégicas -Técnicas

Recursos de implementación

Deben tener aspectos legales

Copyrigt

Copyleft

Creative commons

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Algunos enlaces para encontrar contenido adecuado para ilustrar artículos en la web sin miedo a tener problemas con derechos autorales son:-Pixabay: es una comunidad vibrante de creadores, que comparte imágenes y videos libres de derechos de autor. Todos los contenidos se publican bajo Creative Commons CC0-500px: Una de las redes de fotografía que más crece en Internet, dispone ya (desde octubre de 2012) de una base de datos con licencia Creative Commons.-www.sxc.hu: Hay muy buen contenido con licencia adecuada para su uso gratuito (cada foto tiene unas condiciones específicas que hay que consultar). Cuentan con más de 350.000 fotos de fotógrafos de todo el mundo.-veezzle.com: un buscador de fotos Creative commons que incluye varios directorios de este tipo de contenido (SXC, RGBStock, StockVault, Instagram, etc).-everystockphoto.com: Otro buscador de Fotos con licencia CC que hace muy bien su trabajo a la hora de filtrar automáticamente fotos gratis, teniendo una buena integración con Flickr.-morguefile.com: Todo un clásico, con miles de fotos libres de derechos.-es.photl.com: Con contenido exclusivo y opciones gratuitas limitadas en resolución.-rgbstock.com: Contenido gratuito para uso personal y comercial.-4freephotos.com: Miles de imágenes Creative Commons.

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Repositorios

Repositorios

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Algunos repositorios que podemos citar son:-Recursos Educativos Multimedia para el Aprendizaje y la Enseñanza en Línea (MERLOT)https://www.merlot.org/merlot/index.htm-JORUM: https://www.jisc.ac.uk/website/legacy/jorum-Procomún:  https://procomun.educalab.es/-Connexions (CNX): https://cnx-Eduteka.org.

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Modelos pedagógicos

Modelos pedagógicos

-Tradicional -Romántico -Conductista -Social -Cognitivo -Aprendizaje   significativo

Tipos

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Los diseños para el aprendizaje son un tipo concreto de objetos para el aprendizaje en los cuales se determina una secuencia y definición de actividades para un propósito educativo concreto.

Diseño para el aprendizaje.
      (Learning Desing)

Qué objetivos
pretendo cumplir

Secuencia de actividade y
        subactividades

Ambiente

Recursos

Perfil y rol
de los participantes

Unidad de aprendizaje

Unidad de aprendizaje

Material didáctico
    hipermedia

Material didáctico
    hipermedia

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Los conceptos con los cuales se relaciona el material didáctico hipermedia son:Hipertexto: puede definirse como una tecnología software para organizar y almacenar información. Es un sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.Multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la información, como texto, gráficos, audio, vídeo, otros recursos audiovisuales, etc.Hipermedia: hipertexto + multimedia.

Hipertexto

Multimedia

Hipermedia

Actividades

Utiliza

Secuencia de
unidad de aprendizaje

Secuencia de
unidad de aprendizaje

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Una secuencia de actividades de aprendizaje, es una sucesión de actividades didácticas con una vinculación entre sí, para abordar un objeto de estudio. Todas estas actividades deben compartir un hilo conductor para que los estudiantes puedan alcanzar un aprendizaje determinado de forma coherente.

Patrones de diseño

Patrones de diseño
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Clasificación de los patrones pedagógicosAprendizaje activo del alumnado en actividades en las que se elabora un patrón haciendo referencia a un determinado problema del alumnado y acaparando gran parte de su atención en su posible solución.Aprendizaje experimental del alumnado a partir de un proceso de experimentación o de sus propias experiencias pasadas.Aprendizaje del alumnado desde diversas perspectivas a través de distintos recursos educativos capacitándolos para afrontar el mundo real.Aprendizaje autónomo cuyos pilares básicos se basan en el saber, el saber hacer así como en el saber hacer y el querer según Hans Aebli (Manrique; 2004)

Utiliza