EL COLOR
¿Qué es?
percepción en el órgano visual de quién lo contempla
es LUZ
solamente podemos ver los colores y formas de nuestro entorno si hay luz
una fuente de luz es una radiación magnética comprendida entre 380 nm y 780 nm
puede ser natural, como la luz del Sol. O artificial, como la luz de un foco.
es la condición básica para la percepción del color
Su percepción
depende de la luz y de las características de a materia: opacidad, translucidez y transparencia.
el ojo es receptor de la luz, donde se produce la sensación, el cerebro donde se produce la percepción
el ojo humano solo percibe tres colores: rojo, verde y azul y 3 colores secundarios: amarillo, magenta y cian
las neuronas que captan los tonos grises se denominan bastones. Y las que captan los colores, conos
en diseño, la apariencia de un objeto tiene que ver con el comportamiento de la luz sobre productos como tintas, barnices, lacas, materiales diversos, estructura de los materiales, etc.
Mezclas de color
Mezcla aditiva
se utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de los colores, si combinamos todas estas luces, se forma el blanco
Modelo RGB
utiliza el cubo de color RGB
se utiliza en pantallas digitales
utiliza rojo, verde y azul
Mezcla sustractiva
se utilizan los colores pigmento, amarillo, magenta y cian, si los sumamos se genera el negro (sustrae las longitudes de onda y percibimos la ausencia de luz)
Modelo CMYK
se utiliza en la impresión de colores
utiliza amarillo, magenta, cian y negro
Modelos y espacios de color
los modelos de color describen matemáticamente cómo pueden ser representados los colores.
Modelo HSV (tonalidad, saturación y brillo/valor)
Modelo CIE Lab
se usa normalmente para describir todos los colores que puede percibir el ojo humano.
los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color, su posición entre rojo y verde y su posición entre amarillo y azul
solo puede ser representado adecuadamente en un espacio tridimensional
Modelo CIE
Árbol de Munsell
unos colores son más saturados que otros, las relaciones se distorsionan cuando el espectro se representa en una forma regular
Modelo NCS
Modelo RYB
modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK
Sistema PANTONE
PANTONE Inc. es una empresa creadora de un sistema de control de color para las artes gráficas
un espacio de color es donde los componentes de los modelos de color son definidos con precisión, lo que le permite al observador saber cómo se da exactamente el color.
Imágenes imprimibles
Tintas
materias colorantes que reproducen en forma industrial, grandes cantidades, y además existen materias colorantes como el tóner, la cera y otras que se utilizan en la impresión digital en cantidades menores de ejemplares
Tintas directas o especiales
tintas prácticamente opacas y premezcladas en su fabricación. A cada color le corresponde una única tinta y cada color se define por un solo porcentaje.
Tintas procesos CYMK
las tintas procesos son tintas transparentes y fabricadas bajo normas, que forman los colores mediante la sobreimpresión de dos tintas, en forma de pleno: colores bicromáticos rojo, verde y azul, o con tramas, y con porcentajes de tres tintas, los demás colores tricromáticos.
Imágenes posibles de imprimir
en casi todos los sistemas de impresión las máquinas sólo pueden imprimir la tinta en forma de pleno, es decir que no pueden poner distintas cantidades de tinta. No es posible modificar la cantidad o el espesor de la capa de tinta, para reflejar más o menos luz, con lo cual veríamos más claro o más oscuro el color.
Línea o trazo
en esta imagen la tinta imprime sólida con uno o más colores al 100%. Característica principal: generalmente, se imprimen con tintas especiales.
Tramadas
imágenes en las que al color se le modifica su intensidad mediante puntos de igual tamaño y tan pequeños que el ojo no puede percibirlos y produce un nuevo tono mediante la mezcla óptica.
Tono continuo
estas imágenes poseen una gran cantidad de valores tonales entre la zona de altas luces y la zona de altas sombras.
para poder imprimir este tipo de imágenes en una prensa de impresión es necesario transformarlo en una serie de puntos de trama, de tamaño variable o del mismo tamaño agrupado en forma aleatoria, que permitan simular los valores tonales del mismo.
Ya que las máquinas solamente imprimen plenos y no pueden colocar más tinta en la zona de sombras y menos en la zona de luces.
Tramas de impresión
para poder reproducir un original de tono continuo en una prensa de impresión hay transformarlo en una serie de puntos de trama, esta formación de puntos se denomina “trama de impresión”
método desarrollado por el impresor Benjamín Day, para reproducir las luces y sombras en una imagen de sus impresos
en las décadas de los 50s y ’60s este sistema se instala de forma definitiva en la industria gráfica a través de las revistas de cómics impresas en papel de pulpa que usaron puntos bendéi para crear colores y sombreados intermedios de una manera “económica” al utilizar la misma tinta solida en otros lugares de la ilustración. Los cuadros más famosos del artista plástico Roy Lichtenstein se realizaron con la técnica “puntos bendéi”.
tramas existentes
Amplitud Modulada AM
los puntos, de distintos tamaños, están organizados por una grilla virtual conformada por líneas paralelas y equidistantes, que se cruzan a 90°. El punto de intersección de las líneas es el centro de cada punto.
Características
la lineatura que es la cantidad de puntos que puede tener la trama por unidad de longitud lineal,
expresada en líneas por pulgada (lpi) o líneas por centímetro (lpc).
el porcentaje, relación que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie máxima que puede llegar a ocupar.
Frecuencia Modulada FM
los tonos de la imagen original se convierten en pequeños puntos del mismo tamaño, organizados de forma aleatoria, mientras que lo que se modifica para obtener tonos más oscuros o más claros es el número de puntos y su colocación
Tramas Híbridas XM
el tramado híbrido surge de combinar las ventajas de las tramas AM y FM, para lograr la reproducción de imágenes sin defectos y minimizar los problemas que presentan cada una de ellas.
estas tramas alcanzan lineaturas más altas; los pasajes de tonos son suaves y sin saltos ópticos y reproducen detalles y líneas muy finas
Angulación de la trama
estructura geométrica de la trama, produce en la percepción, ciertas texturas que causan pérdida de detalle y nitidez de la imagen original en su reproducción, la angulación de las tramas minimizan esta ilusión óptica llamada moiré