ENRUTAMIENTO

Tipos

Estático

Rutas

Configuradas manualmente.

Ventajas

Control total, bajo uso de recursos.

Desventajas

No flexible, difícil en redes grandes.

Ejemplo

Conexión fija entre oficinas.

Dinámico

Rutas

Calculadas automáticamente.

Ventajas

Adaptable, escalable.

Desventajas

Usa más recursos, posible retardo en la convergencia.

Ejemplo

Protocolos RIP, OSPF, EIGRP.

Híbrido

Rutas

Combina enrutamiento estático y dinámico.

Ventajas

Flexibilidad, optimización de recursos.

Desventajas

Gestión avanzada.

Ejemplo

Rutas manuales para conexiones críticas y dinámicas para otras.

Vectores de distancia

Rutas

Información sobre la distancia a otros routers.

Ventajas

Fácil en redes pequeñas.

Desventajas

Problema de "conteo a infinito".

Ejemplo

Protocolo RIP.

Estado de enlace

Rutas

Visión completa de la red.

Ventajas

Más rápido y eficiente.

Desventajas

Requiere más recursos.

Ejemplo

Protocolo OSPF.

Jerárquico

Rutas

Red dividida en niveles.

Ventajas

Eficiente en redes grandes.

Desventajas

Problemas si fallan routers clave.

Ejemplo

Protocolo BGP.

Multipath

Rutas

Datos viajan por múltiples rutas.

Ventajas

Mejora velocidad y fiabilidad.

Desventajas

Más recursos para gestionar.

Ejemplo

ECMP (Equal-Cost Multi-Path).

De políticas

Rutas

Basado en políticas predefinidas.

Ventajas

Gran flexibilidad.

Desventajas

Complejidad en la configuración.

Ejemplo

Priorizar tráfico de video.

De fuente

Rutas

El remitente especifica la ruta.

Ventajas

Control total.

Desventajas

Puede no ser eficiente.

Ejemplo

Pruebas o diagnósticos.

Basado en calidad de servicio (QoS)

Rutas

Basado en parámetros de calidad (latencia, ancho de banda).

Ventajas

Optimiza servicios críticos.

Desventajas

Configuración avanzada.

Ejemplo

Videollamadas o juegos en línea.

Video

Video

Protocolos

Enrutamiento por Vectores de Distancia

RIP (Routing Information Protocol)

Versión

RIP v1, RIP v2.

Métrica

Número de saltos.

Ventajas

Fácil de configurar.

Desventajas

Limitado a 15 saltos, convergencia lenta.

Enrutamiento por Estado de Enlace

OSPF (Open Shortest Path First)

Métrica

Costo basado en ancho de banda.

Ventajas

Escalable, rápido.

Desventajas

Complejo, consume más recursos.

IS-IS (Intermediate System to Intermediate System)

Métrica

Costo basado en ancho de banda.

Ventajas

Escalable, robusto.

Desventajas

Menos común, configuración más compleja.

Enrutamiento de Puerta de Enlace Fronteriza

BGP (Border Gateway Protocol)

Métrica

Política de enrutamiento (AS Path, Prefijo).

Ventajas

Escalable para internet, flexible.

Desventajas

Complejo, puede ser lento para converger.

Enrutamiento Híbrido

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)

Métrica

Basado en ancho de banda, retardo, carga, fiabilidad.

Ventajas

Rápido, menos recursos comparado con OSPF.

Desventajas

Propietario (Cisco), más complejo que RIP.

Otros Protocolos

RIPng (RIP next generation)

Versión

Soporta IPv6.

Ventajas

Similar a RIP v2, para redes IPv6.

Desventajas

Limitaciones de RIP.

OSPFv3 (Open Shortest Path First version 3)

Versión

Soporta IPv6.

Ventajas

Soporta IPv6, mejoras sobre OSPFv2.

Desventajas

Más complejo que OSPFv2.

Video

¿Qué es un?

Es el proceso de determinar el camino que debe seguir la información (datos) para moverse desde un lugar a otro dentro de una red.

Vídeo

¿Qué es el?

Es el proceso mediante el cual se selecciona el camino más adecuado para enviar datos a través de una red.

Subtopic

Vídeo

¿Cómo funciona?

Proceso de guiar datos desde el origen hasta el destino en una red.

Generación de Datos

Inicio

Dispositivo genera datos.

División

Datos se dividen en paquetes.

Dirección y Etiquetado

Dirección IP

Paquetes tienen dirección de destino y origen.

Encabezados

Información adicional sobre el paquete.

Enrutamiento Interno

Router

Dispositivo que dirige los paquetes.

Tabla de Enrutamiento

Contiene rutas disponibles para diferentes destinos.

Estática

Configurada manualmente.

Dinámica

Actualizada automáticamente.

Proceso de Decisión

Evaluación de Rutas

Router decide el mejor camino para el paquete.

Envío al Siguiente Salto

Paquete se envía al siguiente router.

Repetición del Proceso

Transito

El paquete pasa por varios routers, cada uno toma decisiones.

Llegada al Destino

Reensamblaje

Paquetes se reensamblan en el dispositivo receptor.

Verificación

Se verifica que los datos sean correctos.

Conceptos Clave

Rutas

Caminos posibles para los paquetes.

Protocolo de Enrutamiento

Métodos para decidir cómo enviar los paquetes (RIP, OSPF, BGP).

Tabla de Enrutamiento

Lista de rutas conocidas.

Métrica

Criterios para evaluar rutas (número de saltos, ancho de banda).

Vídeo