Operaciones
Herramientas para crear formas y elementos gráficos.
Control de capas y grupos.
Manejo de restricciones y alineaciones.
Ensamblajes
Uso de componentes reutilizables.
Creación de prototipos interactivos.
Conexión de pantallas y transiciones.
Dibujos
Creación de gráficos vectoriales.
Modificación de formas, líneas, y puntos.
Diseño de iconos y elementos visuales.
Edición de Modelos
Modificación de componentes y elementos existentes.
Actualización en tiempo real de diseños.
Personalización y ajustes finos.
Proceso de Diseño
Definición de objetivos.
Investigación de usuarios.
Diseño de alta y baja fidelidad.
Intención del Diseño
Crear una experiencia de usuario intuitiva.
Adaptabilidad y responsividad.
Consistencia visual.
Método de Diseño
Diseño centrado en el usuario (UX).
Metodología ágil.
Iteración y prototipado.
Croquis y Bocetos
Wireframing: Esbozos simples de las interfaces.
Estructura básica antes de la creación visual.