Figma

Operaciones

Herramientas para crear formas y elementos gráficos.
Control de capas y grupos.
Manejo de restricciones y alineaciones.

Ensamblajes

Uso de componentes reutilizables.
Creación de prototipos interactivos.
Conexión de pantallas y transiciones.

Dibujos

Creación de gráficos vectoriales.
Modificación de formas, líneas, y puntos.
Diseño de iconos y elementos visuales.

Edición de Modelos

Modificación de componentes y elementos existentes.
Actualización en tiempo real de diseños.
Personalización y ajustes finos.

Proceso de Diseño

Definición de objetivos.
Investigación de usuarios.
Diseño de alta y baja fidelidad.

Intención del Diseño

Crear una experiencia de usuario intuitiva.
Adaptabilidad y responsividad.
Consistencia visual.

Método de Diseño

Diseño centrado en el usuario (UX).
Metodología ágil.
Iteración y prototipado.

Croquis y Bocetos

Wireframing: Esbozos simples de las interfaces.
Estructura básica antes de la creación visual.