Foro Actividad 2: Viejos medios vs. nuevos medios y entornos en la comunicación narrativa u estructura narrativa y las posibi

Foro Actividad 2: Viejos medios vs. nuevos medios y entornos en la comunicación narrativa u estructura narrativa y las posibilidades que dan al EMIREC (Emisor - Receptor).

medios Nuevos

medios Nuevos

Características

trasmisión oral en línea

interactivo

Multilineal

Multidireccional

Dinámico

Hiperactivo

Ubicuo

Voihesión

Coherencia

Aceptabilidad

Informatividad

Eficacia

Efectividad

Hipertextualidad

Multimedia

Virtualidad

Conceptos

Surgimiento con medios tecnológicos

internet

sistemas de computación

La lógica y la narrativa se configura mediante medios interactivos

sonidos

Imágenes

texto

Convenciones e hipertextos , apropiación de recursos estéticos y formales de los medios analógicos

Los textos narrativos digitales presentan

Multitextualidad

Multilinealiedad

Multimedialidad

Interactividad

virtualidad

Los usuarios son remisores y receptores en simultanea

las TICS tienen múltiples formatos narrativos conjugandose en diferentes formatos multimedia.

Se basan en Story Telling o microrelatos y los usuarios puedan formar sus propias narrativas compartiéndolas con más usuarios , siendo virales.

La estructura multilineal de caracter analógico se forma en cierta consonancia con la narrativa digital.

Las relaciones autor , lector, emisor y receptos , se da de manera paralela activa, colaborativa e hipertextual.

Basados en criterios de alta cooperación donde los usuarios son actor -lector contextualizando y actualizando las obras .

Formatos

Formatos

Texto digital

HIpertextos

Arte en la red

Radio digital

Televisión digital HD

Fotografía

Videos

Videojuegos

Multimedias

WEB

Estructuras narrativas

“Medio: las formas de medios usados en el conjunto de contenido. 

Acción: movimiento del contenido o que se requiere por par

“Medio: las formas de medios usados en el conjunto de contenido.

Acción: movimiento del contenido o que se requiere por parte del usuario.



Relación: entre el contenido y el usuario del contenido.



Contexto: ubicación del contenido en relación con otros materiales.



Comunicación: interacción entre el creador y/o los usuarios” (Duran B, 2017, pág. 30)

Posibilidades

Posibilidades

Enseñar utilizando historias permite alcanzar las fibras emocionales de los estudiantes, logrando así que estos se sientan más identificados, más conectados con los contenidos.

En el panorama educativo actual el storytelling entendido como estrategia de enseñanza implica también el uso de las TIC y los entornos digitales para narrar. Esto plantea muchas posibilidades: el uso de formatos que superan la narración meramente oral como los pódcasts, los videos, los textos hipervinculados, las animaciones, los recursos interactivos, los videojuegos, los recursos transmedia, etc., todos pueden ser aplicados a la educación.

las nuevas tendencias en uso de narrativas digitales son muchas: van desde docentes que usan el formato youtuber para hacer reseñas de libros (se convierten en booktubers) en clases de literatura, hasta la creación de un MOOC utilizando la historia de la serie de AMC The Walking Dead para explicar conceptos de ciencia, sociedad y supervivencia. También están aquellos que crean juegos de rol y videojuegos para solucionar problemas de la actualidad; este tipo de formato se llama: juegos de realidad alternativa.

tendencias y estrategias de storytelling a implementar

Mini ads

Testimoniales

Filantropía

Dark Social

Storytelling inmersivo

Cine

Su narrativa es como el teatro y la literatura, contar historias.

el fin es entretenimiento

Plantea como obra narrativa cerrada que tiene una duración concreta , frente a los medios de diferente periodicidad y contenidos fragmentados.

How many Earth days

cine actual

Diferentes formas de contar historias por cápitulos y temporadas

series , peliculas

interacción con espectador, formas en las que puede cambiar la historia por parte del espectador con múltiples desenlaces.

Publicidad

El publicista o creador es quién tiene el control de la información que desea comunicar.

narrativas lineales

El nuevo contexto para la prensa

En este entorno, el ciberespacio, el
espacio donde la ‘red de redes’ se expande, nos da el lugar físico para la
presencia de la cultura de la web. Internet se mueve por pares de opuestos,
generando, por así decirlo, una cultura
de polaridades

Si se compara la cantidad de materiales
que entran en una página impresa de
un periódico, por ejemplo en la tapa de una versión impresa, unas seis informaciones frente a las más de veinte que ocupan una primera página (home page) de la versión electrónica.

De lo expuesto, queda en evidencia que los avisos publicitarios no solo han modificado su narrativa, que de la tradicional linealidad de un periódico impreso ha pasado a la transmedialidad de la red como un
componente esencial, sino también que el público al que van dirigidos se ha transformado en un público interactivo, que usa los materiales difundidos por Internet; y que los realizadores de los avisos y los editores
también han tenido que cambiar el modo de llegar a su target.

Bibliografia

Bibliografia

Barbas, A. (2013). Volver a pensar la educomunicación. En Aranda, D. Creus, A. y Sánchez-Navarro, J. (Eds.). Educación, medios digitales y cultura de la participación (págs. 119-135). Barcelona: UOCPress.
- Dinehart, S. (2008). Transmedial play: Cognitive and cross-platform narrative.Recuperado de http://www.narrativedesign.org/2008/05/transmedial-play-the-aim-ofna.html
- Jenkins, H. (2003). “Transmedia Storytelling.” MIT Technology Review, January 15,2003. Recuperado de: http://www.technologyreview.com/Biotech/13052/

- Lévy, P. (2004). Inteligencia Colectiva. Por una antropología del ciberespacio. PDF Recuperado de: http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/public/documents/pdf/es/inteligenciaColectiva.pdf

- (2009b). El arte de la cibercultura. El arte de la cibercultura. Recuperado noviembre 14, 2010, de:http://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs2/jaimealejandrorodrguezruiz/2009/02/12/el-arte-de-la-cibercultura/

- Game Learning Analytics, Simplificando el Uso de Juegos Serios en la Clase A. Calvo-Morata, C. Alonso-Fernandez, M. Freire, I. Martínez-Ortiz, B. Fernández-Manjón VAEP-RITA, 7(4): 175-184, 2019

El Confidencial Digital (29 de octubre de
2014). Prensa Ibérica sí apuesta por
los muros de pago. Recuperado de http://www.elconfidencialdigital. com/medios/Prensa-Iberica-apuestamuros-pago_0_2371562848.html

(2013b). Digital Storytelling and Educational Benefits:
Evidences from a Large-Scale Project. En Transactions on Edutainment
X (pp. 83–101). Springer. Recuperado de: http://link.springer.com/

chapter/10.1007/978-3-642-37919-2_5 (2014). Multi-user virtual environments fostering collaboration in formal education. Journal of Educational Technology & Society, 17(1), 54–69.

Medios Viejos

Medios Viejos

conceptos

Inicios con aparición del lenguaje en el ser humano enfoque en grandes relatos basados en historia y literatura , se rompen lo convencional

primeras formas de narrativa en cavernas

memorias en manuscritos en tablas de piedra , arcilla papel , pieles.

Grecia, bases estructurales basados en la lógica aristotélica

poesia

oratoria

teatro

Imprenta Narrativas de textos escritos

La cohesión y la cohherencia, intencionalidad , adaptabilidad

Adecuación de expresión linguistica

se opta por la linealidad múltiple Rayuela (herrera Ferrer, 2010)

Subtopic

formatos

texto escrito

teatro

arte visual

radio

televisión

Cine

Estructuración Narrativa

Estructura tripartita

inicio

nudo

desenlace

de significante a significado

Prensa

escrita

uso de periodicos , revistas

el periódico digital

plantea romper la linealidad del medio

Dota al usuario mejor interacción

El periodismo que se lleva a cabo
a través de Internet es denominado de
varias maneras: periodismo digital, periodismo on-line, online journalism para los norteamericanos y webjornalismo

Radio

Analógico

Se escucha en momentos y lugares de terminados AM FM

Es lineal, contenidos organizados no se cambian

sólamante se escucha contenidos en tiempo real

Podcast y radio digital

Se puede organizar por temas de interés en tiempo diferido y cuantas veces necesite el receptor.

Utiliza hipertexto y multimedia

televisión

Por cable y analógica

La parrilla de información era ordenada y conservar un estilo narrativo propio.

la emisión antes era en directo

TV en internet

El usuario es quién escoge las noticias y la manera de reproducirlas en su ordenador

El usuario puede navegar por los diferentes episodios y se ofrecen diferentes tipos de historias.

Dentro de un mismo texto narrativo podemos encontrar una sola trama o varias.

Cambios ventanas de reproducción diferentes en Zapping