S E T
Público Alvo
+6 anos (teóricamente)
3ª Idade
46 Milhões de Idosos em 2017 - Momento Áureo
11 Milhões são alfabetizados.
Público Classe B/C
10,5 Milhões
Usado no tratamento de Idosos com doenças* relacionadas a mente
Bingo, Sudoku, caça-palavras, dominó ou palavras cruzadas.
Plataforma dinâmica - Fácil acesso (amigável ao jogador)
Sem foco em gênero de jogador, abrangente.
Também usado em contexto educacional.
Card Games didáticos em crescimento potencial em 2017.
Mercado
Categotria de Jogos Tradicionais
2015 - Faturamento de US$ 231,4 milhões
Lançado em 1988.
R$45,00.
Mais de 25 prêmios Best Game Awards.
Produzido no Brasil pela Copag.
Copag produtora de Card Games a mais de cem anos.
Compete com jogos de carta famosos como: Baralho de Naipes e UNO.
Compete indiretamente com o mercado de jogos de cartas online.
Técnica e Design
2 a 20 jogadores.
Equipe
20 Minutos de duração.
Jogo de Cartas colecionáveis, Quebra-Cabeça, Tempo Real.
Jogos de Carta:usam cartas como seu componente principal. Exemplo: UNO, Pokémon.
Tempo real: permitem que os jogadores realizem seus turnos simultaneamente. Exempo: Simon e Jenga.
81 cartas coloridas de papel, coloridas e guardadas em uma caixa de papelão, também colorido e impresso.
Pautado em formas e cores (padrões).
Exercício de concentração e conectividade.
percepção visual e raciocínio rápido.
Não exige conhecimento prévio ou de idomas e linguagens específicas.
Regras podem ser explicadas oralmente.
Narrativa e Crítica
As 81 cartas de SET são todas diferentes. Cada uma tem quatro características: símbolo, cor, número de símbolos e fundo.
Um SET é um grupo de três cartas onde cada uma das características é igual em todas as cartas ou é diferente em todas elas.
Colocam-se 12 cartas no centro da mesa e todos os jogadores procuram SETs ao mesmo tempo. O primeiro a encontrar um SET vai ganhar essas cartas e volta-se a colocar cartas na mesa.
O jogador que encontrar mais SETs será o vencedor.
Ciclico e eventualmente repetitivo.
Envolve jogadores de diferentes idades.