GAMIFICACIÓN:
Las Olimpiadas
de Atenas
Sesiones
Sesión 1: evaluación inicial
Sesión 2: juegos de saltos
Sesión 3: juegos de giros
Sesión 4: juegos de desplazamientos
Sesión 5: juegos de manipulaciones
Sesión 6: producto final
Recursos
tecnológicos
Códigos QR
Búsqueda de información
Presentación de videos explicativos
Aspectos
determinantes
Medallas en cada prueba
Diferentes niveles de práctica
Trabajo en equipo
Evaluación
Evaluación inicial: de forma
oral en la sesión nº1
Evaluación continua: en las
sesiones 2, 3, 4 y 5.
Evaluación final: en forma de
producto final en la sesión nº6
Introducción
La gamificación una
técnica de aprendizaje
que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito
educativo con el fin de
lograr mejores resultados
Curso y área
Curso:
2º Educación
Primaria
Área:
Educación
Física
Objetivos
Desarrollar las Habilidades Motrices
Básicas en diferentes contextos.
Conocer Las Olimpiadas y sus
diferentes pruebas.
Trabajar en equipo de forma cooperativa
y haciendo uso de los recursos tecnológicos.
Contenidos
Las Habilidades Motrices Básicas
Las Olimpiadas y sus diferentes
modalidades.
El trabajo cooperativo y los recursos TIC