Igrifikacija
Prednosti
Inovacija
Međusobno natjecanje
Svi imaju jednake šanse
Bolje ponašanje
Transformacija radnog mjesta
Zabavniji poslovni procesi
Povijest
1978. Richard Bartle - Multi-User Dungeon
1980. Thomas W. Malone - Studija intrinzično motivirajućih računalnih igara
1984. Charles A. Coonradt - Igra posla: Kako uživati u poslu jednako kao i u igri?
Gartnerova definicija
Mehanike video igara - glavni elementi igara
Iskustveni dizajn - odnos igrača s elementima igre
Digitalna angažiranost - interakcija čovjeka s digitalnim uređajima
Poboljšava čovjekovu psihu
Angažman
Motivacija
Zadrživost
Vrste angažiranosti
Transakcijska
Potreba čovjeka da zarađuje za život i da zadovoljava očekivanja svog poslovođe i kolega.
Emocionalna
Nastaje kao želja djelatnika da doprinese organizaciji više nego što se to od njega očekuje.
Vrste nagrada
Ekstrinzične
Nagrade koje čovjek dobije od drugih ljudi
Intrinzične
Nastaju u samom čovjeku
Elementi video igara
Bedževi
Bodovi
Ploče s rezultatima
Traka napredovanja