Igrifikacija

Prednosti

Inovacija

Međusobno natjecanje

Svi imaju jednake šanse

Bolje ponašanje

Transformacija radnog mjesta

Zabavniji poslovni procesi

Povijest

1978. Richard Bartle - Multi-User Dungeon

1980. Thomas W. Malone - Studija intrinzično motivirajućih računalnih igara

1984. Charles A. Coonradt - Igra posla: Kako uživati u poslu jednako kao i u igri?

Gartnerova definicija

Mehanike video igara - glavni elementi igara

Iskustveni dizajn - odnos igrača s elementima igre

Digitalna angažiranost - interakcija čovjeka s digitalnim uređajima

Poboljšava čovjekovu psihu

Angažman

Motivacija

Zadrživost

Vrste angažiranosti

Transakcijska

Potreba čovjeka da zarađuje za život i da zadovoljava očekivanja svog poslovođe i kolega.

Emocionalna

Nastaje kao želja djelatnika da doprinese organizaciji više nego što se to od njega očekuje.

Vrste nagrada

Ekstrinzične

Nagrade koje čovjek dobije od drugih ljudi

Intrinzične

Nastaju u samom čovjeku

Elementi video igara

Bedževi

Bodovi

Ploče s rezultatima

Traka napredovanja