MATERIALES Y RENDER
MATERIALES
Permiten dar la textura adecuada a cada objeto y así lograr un proyecto mas cercano a la realidad
MATERIAL EDITOR
Los materiales de definen por una serie de propiedades. Las propiedades disponibles dependen del tipo de material seleccionado
MATERIAL GENÉRICO
El material genérico por defecto tiene las siguientes propiedades
Color
El color de un material cuando se aplica a un objeto, puede presentar un aspecto diferente en diversas áreas del objeto
Image
Controla el mapa de color base del material, puede asignar una textura personalizada, que puede ser una imagen o una textura de procedimiento
Image fade
Controla el compuesto entre el color base y la imagen difusa
Glossiness
La calidad de reflexión de un material define el grado de lustre o falta de brillo de este
Highlights
Controla el modo de derivar resaltados especulares del material
Algunos de los materiales son: cerámica, hormigón, piedra y madera
PROPIEDADES PARA EFECTOS ESPECIALES
Reflectivity
Transparency
Cutouts
Self-Ilumination
Bump
Tint
TEXTURAS DE IMAGEN
Uso de una imagen para representar una textura
PROCEDURAL TEXTURES
Utilice una textura de procedimiento generada mediante un algoritmo matemático para representar texturas repetitivas
Marble
Checker
TRANSFORMACIONES
Position
Scale
Repeat
Renderexposure
Este comando permite obtener un cuadro del entorno de renderizado
Environment
Image based lighting
Rotation
Exposure
RENDER PRESENTS MANAGER
Permite controlar todos los parámetros principales de renderización