Mobile learning
Objetivo do projeto
Promover a aprendizagem através de dispositivos móveis;
Tornar a aprendizagem mais flexível e acessível;
Responder a um público especifico. exemplo: estudantes, autodidatas e profissionais;
Conteúdo e recursos
Tipos de Conteúdos
Podcasts
Vídeos educativos
E-Books e PDFs interativos
Cursos Gamificados e Quizzes
Tecnologia e Ferramentas
Plataformas- alvo
Android, iOS e Web
Conexão necessária:
Offline ou online
Uso de IA e chatbots
Personalização do aprendizado
Respostas a dúvidas em tempo real
Métodos de Implementação
Desenvolvimento de uma aplicação própria
Utilização de ferramentas já existentes.
Criação de uma comunidade virtual de aprendizagem
Desafios e Soluções
Falta de conectividade
Oferecer Opções offline
Resistência tecnológica
Capacitar os usuários para utilizarem ferramentas
Barreira Financeira:
Implementar versões gratuitas ou de baixo custo
Público Alvo
Estudantes ( ensino básico, secundário ou superior).
Profissionais que procuram capacitação continua.
Ferramentas disponíveis
Aplicações móveis exemplo: Duolingo, Mindomo, Coursera).
Plataformas de gestão de aprendizagem exemplo: Google, Classroom, Moodle.
Linguagens e acessibilidade
Traduções, closed captions e leitura por áudio
Cronograma e planeamento
Fase de pesquisa:
Identificar o Público e as suas necessidades
Fase de prototipagem:
Planear o design do projeto e os seus conteúdos
Fase de testes:
Lançar uma versão piloto
Implementação e escalabilidade:
Expandir para novos públicos e melhorar com base no feedback
Resultados Esperados
Melhorar a retenção de conhecimento
Democratizar o acesso à Educação
Promover engajamento e autonomia dos aprendizes