MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN: interacción en todo su sentido.

ENTORNO AMIGABLE: donde existe una gran fluidez de la comunicación entre usuarios y herramientas tecnológicas.

APLICACIONES: son muy numerosas y todas facilitan y contribuyen al proceso de comunicación.

APLICACIONES EDUCATIVAS: aprendizaje activo con el usuario.

Destacan las aplicaciones siguientes

Simulaciones

Archivo de imágenes

Enciclopedias

Permiten una formación

Técnica

Conceptual

Operativa

CRITERIOS DE IMPLANTACIÓN DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN

Objetivo psicopedagógico

Estrategia de implantación

Estrategia de acercamiento

Actividad a realizar para conseguir el objetivo

Papel del docente

Investigación

INTERACTIVDAD: el usuario forma parte de este proceso, de manera que se siente involucrado.

VÍDEO INTERACTIVO: se trata de nuevos fenómenos multimedia.

NUEVO ENTORNO DE COMUNICACIÓN: se basa en sacar el mayor partido a la imagen/sonido/control de almacenamiento de PC; de manera que se se conviertan en herramientas muy provechosas.