MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN: interacción en todo su sentido.
ENTORNO AMIGABLE: donde existe una gran fluidez de la comunicación entre usuarios y herramientas tecnológicas.
APLICACIONES: son muy numerosas y todas facilitan y contribuyen al proceso de comunicación.
APLICACIONES EDUCATIVAS: aprendizaje activo con el usuario.
Destacan las aplicaciones siguientes
Simulaciones
Archivo de imágenes
Enciclopedias
Permiten una formación
Técnica
Conceptual
Operativa
CRITERIOS DE IMPLANTACIÓN DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN
Objetivo psicopedagógico
Estrategia de implantación
Estrategia de acercamiento
Actividad a realizar para conseguir el objetivo
Papel del docente
Investigación