PALLACANESTRO
PASSAGGIO
3. FONDAMENTALI
RICEZIONE
PALLEGGIO
TERZO TEMPO
RIMBALZO
DIFENSIVO
ATTACCO
STOPPATA
SCHIACCIATA
TIRO
IN SOSPENSIONE
DIRETTO A CANESTRO
DI RIMBALZO
TAP-IN
4. DINAMICA
TEMPO DELLA PARTITA
DUE TEMPI SUPPLEMENTARI (SE PAREGGIO)
DUE TIME-OUT PER TEMPO
PUNTEGGIO
1 PUNTO: TIRO LIBERO
2 PUNTI: DURANTE AZIONE DI GIOCO
3 PUNTI: SE TIRO PRIMA DELLA LINEA DI 6.25 MT DAL CANESTRO
2.RUOLI GIOCATORI: PLAYMAKER -GUARDIA -PIVOT -2 ALI
1. CARATTERISTICHE DEL GIOCO
CAMPO DI GIOCO
SCOPO GIOCO
REGOLE