![Principios del diseño(GUI)](https://static.wixstatic.com/media/fd2cc9_f77155040ff44b4fa42a1d4b8f15f674~mv2.jpg/v1/fill/w_740,h_531,al_c,lg_1,q_90/fd2cc9_f77155040ff44b4fa42a1d4b8f15f674~mv2.webp)
Principios del diseño(GUI)
![Diversidad de usuarios](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/conversation.png)
Diversidad de usuarios
Se debe tener
en cuenta los diferentes usuarios que
pueden utilizar la aplicación
Adoptar el punto de vista del usuario
Se debe ver la interfaz desde fuera y en
relación con las tareas que va a realizar
el usuario.
![Realimentación](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/dialogue.png)
Realimentación
La interfaz debe dar
inmediatamente alguna respuesta a
cualquier acción del usuario.
Eficiencia
Se debe considerar la
productividad como ideal a lograr.
![Potenciar la sensación de control del
usuario sobre el sistema](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/edu/edu-people-1.png)
Potenciar la sensación de control del
usuario sobre el sistema
Consistentes con otras aplicaciones y con el mundo
real), facilitar la exploración (todas las
operaciones deben ser accesibles desde
el menú principal), permitir cancelar y
deshacer operaciones, etc.
Minimizar
La necesidad dememorización: usar controles gráficos,
limitar la carga de información a corto
plazo
![Familiaridad del usuario](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/edu/edu-lesson-3.png)
Familiaridad del usuario
utilizar términos e
imágenes conocidos por el usuario
Uniformidad de la Interfaz
Las
Interfaces uniformes reducen el tiempo
de aprendizaje.
Mínima sorpresa
El comportamiento
del sistema no debe mostrar
situaciones inesperadas.
![Recuperación de estados](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/edu/edu-books-5.png)
Recuperación de estados
Este es uno
de los principios más importantes al
diseñar una Interfaz.
![Guía de usuarios](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/document.png)
Guía de usuarios
La Interfaz debe
proporcionar al usuario asistencia,
ayuda. N
Anticipación
La aplicación debe
anticiparse a las necesidades del
usuario, y no esperar a que tenga que
buscar información.