Serious Game 2

contexte

diffusion

armée => entreprise

sectorielle / horizontale

banque / industrie

gds comptes => PME

verticale

USA => EUROPE

géographique

cible

commerciaux

personnel d'acceuil

recruteur

rapide 4 ans

vulgatisation

PV diminue

développement PME

sophistication

QCM => histoires scénarisé

immersion

univers virtuels

temps réel

maturation dde client

développement marché

taille market now : 10 miliards €

prévisions : 50 milliards €

concurrence

anglosaxonne

30 française

business model

service globale

50 000 € / PV / 200 000€

service packagé

module basique

15 000 €

supplément

5000€ / PV / 15000 €

limites

inégalité des apprenants

problème de transfert

etat de flux = temps passé à jouer

adéquation rapport au virtuel

connaissance (savoir) et comportement (savoir être)

mesure de l'efficacité ?

Competive Advantage

efficacité

agréabilité

appréhension système / organisation complexe

forme natuelle apprentissage

nouvelle génération

usage

formation

entrainement

suivi progression

evaluation

quizz

recrutement

sensibilisation

communication

thalès : Moonshield

combien

utilisateurs

9,5 millions America's Army

place

web