Serious Game 2
contexte
diffusion
armée => entreprise
sectorielle / horizontale
banque / industrie
gds comptes => PME
verticale
USA => EUROPE
géographique
cible
commerciaux
personnel d'acceuil
recruteur
rapide 4 ans
vulgatisation
PV diminue
développement PME
sophistication
QCM => histoires scénarisé
immersion
univers virtuels
temps réel
maturation dde client
développement marché
taille market now : 10 miliards €
prévisions : 50 milliards €
concurrence
anglosaxonne
30 française
business model
service globale
50 000 € / PV / 200 000€
service packagé
module basique
15 000 €
supplément
5000€ / PV / 15000 €
limites
inégalité des apprenants
problème de transfert
etat de flux = temps passé à jouer
adéquation rapport au virtuel
connaissance (savoir) et comportement (savoir être)
mesure de l'efficacité ?
Competive Advantage
efficacité
agréabilité
appréhension système / organisation complexe
forme natuelle apprentissage
nouvelle génération
usage
formation
entrainement
suivi progression
evaluation
quizz
recrutement
sensibilisation
communication
thalès : Moonshield
combien
utilisateurs
9,5 millions America's Army
place
web