Simulación de eventos discretos y
uso de realidad virtual en
Industria

Origen

Concepto

La realidad virtual busca imbuir a los usuarios con una
sensación de presencia en un entorno sintético generado por un sistema informático

Objetivo

Determinar las entradas de control de los usuarios a partir de sus entradas para traducir esas acciones en movimientos en la planta y maquinaria controladas

Usos

Medicina

Simulación de cirugías

Entrenamiento militar

Simuladores de entornos

Entretenimiento

Video juegos

Funcionamiento

Elimina frontera entre lo real y lo irreal

Interracción entre el usuario y un ordenador

Genera ambientes artificiales

Efecto visual proporcionado por la tecnologia

Segun su sistema

Completamente inmersiva

Comunicación directa entre dispositivo externo y el cerebro

Semi- inmersiva

Se decide la posición y la dirección de las imagenes

Sistema no inmersiva

Sistema mas básico de imagenes

Ventajas

Capacidad para capturar y comparar el estado físico y virtual de los objetos

Facilita la visualización de los efectos de conjuntos de datos complejos e interacciones en modelos DES

Una representación tridimensional de un modelo puede ayudar a comunicar cambios tanto internos como externos a la organización.

Las vistas y la navegación adicionales de un modelo que no se puede ver con 2- D y, en algunos casos, es difícil de ver con representaciones en 3-D basadas en pantalla son posibles con VR DES utilizado con dispositivos montados en la cabeza y AR

Limitaciones

Alto costo de producción del modelo

Algunos informes de cinetosis con el uso de HMD

Algunos informes de cinetosis con el uso de HMD

Se requiere un conocimiento experto de modelado y el proceso/ instalacion a modelar

Fabrica virtual

Primera categoria

Modelado holistico

Segunda categoria

Posibilidad de uso en tiempo real de VR

Avances en el poder computo y la cantidad de tiempo cada vez es mas corta entre la provisión de datos del sensor, el procesamiento, el analisis y la representación visual

Tercera categoria

Avances en la realidad aumentada y la realidad mixta

Herramientas utilizadas

3D

DES

motor de física

Computacion blanda

Caracteristicas

Modelado Homogeneo

Fabrica tradicional

Herramientas utilizadas

Hojas de calculo

IDEAF

Analisis estadistico

Caracteristicas

Heterogeneo

Fabrica Inteligente

Herramientas utilizadas

3D inmersivo

Motor de fisica

realidad mixta

Caracteristicas

Conectividad del sistema casi en tiempo real

Semiautonomo

Tipos

Inmersión en entornos virtuales

Interfaz cerebro- maquina

Por ordenador

La sensación de ser parte del juego

Simuladores

Responde a los estímulos del usuario

Avatares

Diseñado por un ordenador

Grabación de camara web

Ejemplos

Cardboard

Consola de video juegos

Aplicaciones para smartphones

Casco de realidad virtual