Sociedad de la Información y Nuevas Competencias
Existen transformaciones sociales, tecnológicas, económicas y culturales
Repercuten en los ámbitos de la vida individual y social.
Se crea una aldea global que se extiende
Representan cambios
Cuantitativos
Cualitativos
Hay valor en el conocimiento de la vida humana y las sociedades avanzadas
Desarrollo de nuevos constructos a partir de los cambios señalados
Existen nuevas competencias a partir de estos constructos.
Constructos psicológicos
Psicológicos
Aptitudes
Habilidades
Evolución a la sociedad de la información
Los años sesenta presentaron una revolución en la cultura
políticas
economía
relaciones internacionales
nueva música
Revueltas juveniles por Europa y Norteamérica
En los sesenta los medios de comunicación comenzaron a cambiar la sociedad
Marshal McLuhan - Aldea Global
Crisis cultural en el rompimiento moderno al posmoderno
Una sociedad colapsada por conflictos bélicos mundiales
Competencia
Capacidad de realizar una determinada tarea con conocimiento y el saber como hacerlo.
Involucra actitudes de querer hacerlo, permite un razonable control de la situación con actitudes positivas y un desempeño del rol
Es necesario un nuevo modelo formativo
Pensamiento crítico
Gestión de incertidumbre
Aprender a aprender
Las nuevas tecnologías de telecomunicación juegan un papel de primera magnitud
Contracultura
Se refiere a la aparición de movimientos de protesta por parte de la juventud contra la cultura dominante
Manifestaciones culturales, actitudes, valores, normas de grupo y oposición
Manifestaciones artísticas, científicas, sociales, económicas y políticas
Se introduce a los cambios tecnológicos para ir contra la cultura