TENDECIAS EN EDUCACION.
INTRODUCCION
El ámbito educativo se encuentra en un proceso de transformación profunda impulsada por avances tecnológicos, cambios sociales y nuevas demandas del mercado laboral ,este cambio no solo busca mejorar el rendimiento académico, si no fomentar habilidades claves como el pensamiento critico, la creatividad, la colaboración y la adaptabilidad.
Surgen INNOVACIONES relacionadas con la educacion,sobre todo en el ámbito tecnológicos lo que se denomina EdTech.
Créese y desarrolla un contexto particular.
La importancia de la cultura.
Es un modelo global e hiperconectado donde crece el racismo, los nacionalismos, el miedo y las fronteras, tomando en cuenta sus características y hábitos.
Transformación digital:.
Transformación personal: los alumnos cómo profesores deben adaptase y evolucionar con este nuevo escenario.
Transformación social: un cambio de mentalidad político en relevancia a la educación, teniendo una integración dentro de los procesos del aprendizaje día con día.
Lifelong Liaoning: se refiere al aprendizaje formal durante toda la vida, manteniendo una sincronización continua en su entorno.
ESPACIOS DE APRENDIZAJE
Es la implementación de nuevas metodologías y habilidades en los espacios físicos , en donde las escuelas necesitan lugares de acoplarse a nuevas metodologías inspirando a los alumnos a sentirse agusto con lo que hacen , presentándoles soluciones de aprendizaje que les ayude a conectar la aspiración en lo aprendido desde lo mas profundo y duradero.
Gracias a One Workplace se han realizado implementaciones de los entornos del aprendizaje integrados con adaptaciones para la tecnología y la flexibilidad.
TENDENCIAS EDUCATIVAS SUPERIOR
Son los factores de cambio y modelos educativos, apreciando el interés en las innovaciones tecnológicas y en la mayor personalización de contenidos. así como la flexibilidad en el desarrollo de proyectos pacticos.
Tendencia a corto plazo (implicación entre 1-2 años)
Aprendizaje combinado
Aprendizaje colaborativo.
Tendencia a mediano plazo (implementación en 3-5 años)
Avance de culturas de innovación
Enfoques de aprendizaje
EL FUTURO DE LOS MBAs
Este tipio de educación comienza a transformar la educación online y se puede apreciar la incorporación de metodologías de aprendizaje que rompen con las educación tradicional.
Factores de cambio sistema educativo.
ESTUDIANTES ACTIVOS
ENTORNO ACTUAL
La globalización e internet están construyendo un mundo hiperconectado aumentando los radicalismos ,fomenta el espeto y la aceptación de las diferencias. La educación no entiende fronteras en un mundo global.
ENTORNO GLOBAL El internet ha echo un aprendizaje accesible, atreves de sus plataformas , pudiendo estudiar cursos online. Además facilita poder viajar, las becas y programas mundiales que han influido al creciente ambiente internacional y global. Local Lingual: es el mapa mundi educativo donde puede señalar cualquier pais .
FLUJOS MIGRATORIOS Y REFUGIOS. Enfatiza en los conflictos, las guerras y en general las condiciones favorables en donde muchos paises obligan a las personas que salgan del pais. También influyen en el sistema educativo en donde los estudiantes llegan con diferentes experiencias, culturas y costumbres.
MODELOS EDUCATIVOS
Ante la necesidad de adaptarse a los cambios, las escuelas empezaron a hacer uso de las nuevas metodologías par que los alumnos estén mejores preparados . Entres las mas importantes se encuentran:
FLIPPED CLASSROOM Transfieres procesos de aprendizaje fuera del aula fuera del aula y utiliza el tiempo dentro del aula para facilitar y potenciar un mejor aprendizaje. Es un proyecto adaptado para docentes y educadores de todos niveles interesados en cambiar la forma de la educación.
BLENDED LEARNING Se empieza a adaptar un aprendizaje que combine los medios digitales con los métodos tradicionales. Siendo un recurso gratuito y abierto para instituciones educativas que les interese desarrollar o expandir al aprendizaje mixto.
APRENDIZAJE COLAVORATIVO También llamado peer-to-peer, donde el aprendizaje produce de manera colaborativa entre compañeros de clase. MathAndCoding es una organización que le da a los estuantes la oportunidad de enseñarse como programar, destacándose por un sistema preer to peer.
HIPER-PERSONALIZACION Se trata de las características de cada individuo en cuanto a las capacidades del aprendizaje , motivaciones y talentos que llevan a tomar decisiones a corta edad, sobre lo que quieren aprender y como lo quieren aprender. Se les hace participes a un curriculum, lo que fomenta su sensación de autonomía y su autovaloración positiva.
LEARNING BY DOING Es un método de enseñanza basada en proyectos que permitan al alumno ser protagonista de su propio aprendizaje, al mismo tiempo permitiendo la adquisición de habilidades y aptitudes muy necesarias en un en entorno laboral futuro. Kohoot:es una plataforma gratuita de aprendizaje basada en el juego , que permite a los profesores y estudiantes haciendo crear sus propios juegos de aprendizaje utilizando videos, imágenes y preguntas de elección múltiple.
MICROLEARNING Es un tipo de enseñanza que ofrece contenidos de aprendizaje especifico, reduciendo la carga cognitiva y aumenta la rotación por fragmentación de información. PRIMER: es una aplicación con lecciones de markiting 5 minutos. Esta aplicación se puede aprender nuevos temas rápidamente, obtener consejos prácticos e incluso a actualizar los conocimientos básicos de markiting.
EDU-TAINMERNT Consiste en utilizar dinámicas de juego con la finalidad de conseguir actitudes y acciones encaminados a la adquisición de conocimientos. Busca integrar lo lúdico de manera transversal en los procesos transformativos de todos los niveles y edades. Duolingo: un de las primeras apps de idiomas siendo una plataforma web, permitiendo hacer un seguimiento continuo de las necesidades y logros de cada alumno en su conjunto y tiempo.
NUEVAS HABILIDADES
Se identifica a preparar a los jóvenes para este nuevo en torno, entre las capacidades y habilidades destacando las siguientes:
CODIGO Esta programación se instala en los colegios e instituciones como un idioma mas, que será indispensable como habilidad y conocimiento y en el mercado laboral del futuro, ya que fomenta el pensamiento creativo y ayuda a la resolución de problemas. HoneyComb: Toma en cuenta un enfoque mas sencillo e intituvo para ayudar a los niños a aprender sobre la electrónica y el código.
STEAM Es la ciencia y la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. conformando el termino anglosajón STEM, lo que ha añadido una A. artes, Little Bits: fabrica kits con bloques electrónicos para construir diferentes objetivos interactivos en donde cada alumno limita su imaginación.
DESING THINKING Es una metodología que utilizan los diseñadores para resolver problemas en todas las industrias y sectores. Este contexto llega a las escuelas para ayudar a formadores a desarrollar nuevas soluciones creativa, como dotar a los alumnos a conocimientos metodologías.. Disign thinking for educators: implementa metodologías atreves de un kit de herramientas que ofrecen instrucciones a diseñar soluciones significativas en el aula, escuela y comunidad.
EMPRENDIMIENTO Fomento de emprendimiento, mentalidad creativa y solución de problema, siendo una habilidad dentro de las propias empresas. Acton Academy:centrada en K12 donde los niños aprenden los conocimientos necesarios para desenvolverse en la vida laboral adulta desde un enfoque emprendedor.
MINDFUL LEARNING Toman consideración los alumnos como un ser de aspiraciones, motivaciones y necesidades unicas,que están relacionadas con la armonía en el medio que se rodean. Live Mas: anima al os jóvenes a que luchen por sus sueños y hagan sus talentos a su modo de vida, atreves de un video los jóvenes deben de expresar su pasión de vida.
RESPONSABILIDAD SOCIAL Cada alumno pertenece a una sociedad, que se relaciona con su entorno micro y macro. en alumno es mas consiente y responsable.
MAJORITY OF MINORITIES Se trata de la voz y el valor a los colectivos que no son monitoreados tanto presencial como habitual, se trata de normalizarse y adaptarse con lo natural. Braille Bricks: son bloques alfabéticos en braille diseñado para los niños con dificultades para ver o con ceguera.
SOTF SKILLS Se trata de habilidades como la empatía, el trabajo en equipo, la resistencia, la proactividad, la escucha activa y el liderazgo integrador, centrales en el entorno laboral del futuro.
BLOCKCHAIAN Es la red que va mas haya de de la moneda digital, llegando a sectores energeticos,siendo fundamental para comprender y formar parte activa del mundo que nos rodea. BEN: esta formado para estudiantes que exploren experimentos socioeconómicos dentro de la seguridad de sus compañeros.
Influencia Tecnológica.
En estas funciones se pueden apreciar los diferentes rumbos que la tecnología esta afectando al sector educativo , por los siguientes casos:
IA:CHATBOTS Y ROBOTS La inteligencia artificial avanza cada día mas dentro de la educación podemos ver innovaciones que van desde los chatboots para interactuar en el aula hasta robots que sirve como apoyo a los procesos formativos.
M-LEARNING Ya no es necesario que los jóvenes se escriban a la escuela debido a que ya pueden recibir educación por online ya sea por medio de dispositivos móviles o computadoras. Royal Socyety of Chemistry: siendo una aplicación de tabla periódica que se incorpora desde el podcasts.
OTRAS INNOVACIONES La inteligencia artificial y el m-leraning aparecen en las innovaciones a las cuales debemos poner atención, como la realidad virtual y inteligencia digital y lo analógico.