Conceptos
básicos de
edición de
video no
lineal.
Conceptos relativos a la Exportación
• Exportar: Operación que nos une todo nuestro montaje en un sólo video, normalmente exportado a un archivo al ordenador.
• Compresión: Proceso matemático que reduce la cantidad de información tratada, con el objeto de facilitar su manipulación y reproducción.
• Formato: Algoritmo de codificación en el que está guardada la información de video en base a unas especificaciones concretas.
Herramientas de Montaje
• Trim: Sirve para añadir o acortar frames de
un clip.
• Crop: Sirve para recortar los bordes de una
imagen.
• Cuchilla: Sirve para cortar y separar clips.
• Extend Edit: Sirve para alargar clips o acortar clips.
• Multiclip: Técnica de montaje en la que varias señales de cámara se sincronizan
para poder realizar un video "en directo" sobre el programa de edición.
• Keyframe: Fotograma clave. Con los keyframes creamos multitud de efectos y controles manuales sobre el video.
• Transiciones: Paso entre dos clips de video. Hay cientos de ellas, de todo tipo. Dentro de este grupo podríamos incluir a los fundidos (Cross fade), que pueden ser desde negro, hacia negro, o entre imágenes.
• FX de video: Efectos de video. Tenemos desde las correcciones de color, los desenfoques, los blancos y negros... hasta los chroma keys (técnica para hacer transparente un color uniforme en una imagen y sustituirlo por una fuente de video u otra imagen).
• FX de audio: Ídem, pero aplicado al audio. Ecualizaciones, reverberaciones, ecos.
• Inserto: Operación (que en realidad viene de la edición lineal) por la que insertamos un clip en el Timeline y vamos construyendo nuestro montaje.
• IN/OUT Points: Puntos de entrada y salida marcados en el tiempo de un clip.
Conceptos relativos a la Edición
• Playhead: Cabezal lector del video sobre el Timeline.
• Safe Margins: Capa que se sobrepone a la imagen que marca los límites del texto. Son los márgenes seguros los que no podemos sobrepasar si no queremos que una pantalla se coma un rótulo por estar demasiado pegado a un lateral.
• Markers: Marcadores que podemos insertar en los clips o en el Timeline para
recordar algo, avisarnos de algo... son totalmente personalizables.
• Overlays: Capas que se sobreponen en el monitor de programa. Nos pueden
mostrar el Timecode, código Zebra, etc.
• Previo: En el monitor de previo podemos
operar con un clip antes de insertarlo en el Timeline. Podemos marcar puntos de entrada y salida, aplicar filtros... y después pasamosese video a nuestro montaje, al Timeline.
• Timecode: Código de tiempo. Es como el DNI de cada frame. Se mide en HH:MM:SS:FF (donde F = frame).
• MFO: Monitor de Forma de Onda. Sirve para controlar las señales de video. Con el MFO podemos corregir niveles, colores, realizar balances de blancos y muchas más operaciones guiándonos por las medidas e información que proporcionan los gráficos que da sobre cada frame.
•Timeline: Línea de tiempo. Es la herramienta básica del montaje no-lineal. Sobre el Timeline vamos organizando nuestro montaje, quitando de un sitio, poniendo en otro... todo sobre un espacio de tiempo que nosotros determinamos. Su unidad es un frame y su sistema de medida es 00:00:00:00, lo que llamamos Timecode.
• Vúmetro: Instrumento de medida para el nivel del audio. Si el audio sobrepasa
los 0 dB, se producen peaks, es decir, saturaciones.
• Renderizar: Cálculo que hace el ordenador y que muestra cómo sería la imagen
de nuestro montaje.
• Vectorscopio: Similar al MFO, en este caso, el Vectorscopio proporciona
gráficos y datos sólo sobre el color.
• Programa: Nos muestra nuestro montaje, el
resultado de lo que estamos haciendo.
• RT: Real Time, concepto que define que el video, aunque le apliquemos efectos, se verá en tiempo real sin necesidad de renderizar mientras trabajamos en nuestro montaje.
conceptos relativos de la captura
• Captura / Volcado: Capturar o volcar video
es el proceso para pasar la información de
señal de video de una cinta magnética al disco
duro de un ordenador. Convertimos esa señal
en un archivo digital con un formato y
extensión concretos.
• Transfer: Es el mismo hecho, sólo que
cuando hacemos un Transfer, transferimos un
archivo de video de una tarjeta al disco duro
de nuestro ordenador (por ejemplo, un video grabado con una cámara de disco duro o tarjeta).
• Importación: Cuando no necesitamos capturar desde una fuente de video, sino que tenemos un material con el que montar en el ordenador, por ejemplo, fotos, elementos gráficos o incluso otros videos, importamos el contenido. Muchos editores dan la opción de captura/volcado/transfer desde un menú de Importación.
• Proyecto: Es el archivo donde almacenaremos nuestro montaje, los datos de la edición. Los archivos de video capturados, renders y demás se guardan en carpetas específicas.
• Bins: Como su nombre indica, son carpetas que podemos crear dentro de nuestro proyecto para almacenar y organizar la información.
• Master Clip: Es la fuente primaria de un video capturado. Es un concepto un poco complicado de entender al principio. De un Master clip podemos sacar pequeños clips de video y aplicar efectos generales.
• Video clip: Los trozos de video que podemos "cortar" del Master clip. También llamados simplemente, clips.