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par yeinni bayona Il y a 1 année

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Es una forma especial de programar, lo mas cercano a como expresar cosas de la vida real.

La programación orientada a objetos (OOP) se caracteriza por su capacidad de modelar conceptos del mundo real mediante elementos como clases y objetos. El polimorfismo permite que los objetos respondan de diferentes maneras a un mismo mensaje, mientras que la herencia es crucial para reutilizar código y mejorar la eficiencia.

Es una forma especial de 
programar, lo mas cercano a como expresar cosas de la vida real.

Objetos que conforman la clase

AVES ( CLASE)

Pato

Avestruz

Gallina

Aguila

Es una forma especial de programar, lo mas cercano a como expresar cosas de la vida real.

lenguajes de programacion

Subtopic
VISUAL BASIC
OBJETIVE C
JAVA
tiene herramientas visuales
se caracteriza por simple distribuido Robusto Seguro portable Multithread

creado por sum Microsystems

C++

Programación orientada a objetos

Polimorfismo

Por polimorfismo entendemos aquella cualidad que poseen los objetos para responder de distinto modo ante el mismo mensaje.

Encapsulacion

Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación.

herencia

Esta es la cualidad más importante de un sistema OOP, la que nos dará mayor potencia y productividad, permitiéndonos ahorrar horas y horas de codificación y de depuración de errores. Es por ello que me niego a considerar que un lenguaje es OOP si no incluye herencia, como es el caso de Visual Basic

objeto

Una clase es un nuevo tipo de dato y un objeto cada una de las asignaciones que hacemos a ese tipo de dato.

clase

Una clase, es simplemente una abstracción que hacemos de nuestra experiencia sensible. El ser humano tiende a agrupar seres o cosas -objetos- con características similares en grupos -clases-. Así, aun cuando existen por ejemplo multitud de vasos diferentes, podemos reconocer un vaso en cuanto lo vemos, incluso aun cuando ese modelo concreto de vaso no lo hayamos visto nunca
metodos

son funciones que pueden aplicarse a los objetos.

atributos

son datos que se refieren al estado del objeto.