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par María Alejandra COGO Il y a 4 années

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GAMIFICACION

La gamificación se refiere a la incorporación de elementos de juego en contextos no lúdicos, particularmente en el ámbito educativo, para aumentar la motivación y el deseo de superación de los estudiantes.

GAMIFICACION

GAMIFICACION

APLICACIONES Y SOFTWARE

QUIZIZZ
CerebritiEDU
GENIALLY
Socrático
EducaPlay
KAHOOT
ClassDojo

CATEGORIAS

COMPONENTES
ELEMENTOS QUE GUIAN

puntos ,medallas, rankings

MECÁNICA

RECOMPENSAR

ELEMENTOS QUE LLEVAN A ACTUAR

RECOMPENSA

COOPERACION

COMPETENCIA

LIBERTAD

DINÁMICA

MOTIVAR

narrativa, libertad de elección, emociones, libertad de equivocarse

INTERVIENEN

JUGADORES
REVOLUCIONARIO
TRIUNFADOR
FILÁNTROPO
PENSADOR
SOCIALIZADOR
INVESTIGADOR
DOCENTE
EVALUAR

CUENTA REGRESIVA

Muestra el grado de EFICIENCIA

INSIGNIAS, PUNTOS, MEDALLAS

Muestran el grado de conocimiento

BARRAS DE PROGRESO, NIVELES

Informan acerca del logro del objetivo

EQUIPOS, BATALLAS, ROLES

Aparecen los LÍDERES

MULTIPLES VIDAS

Tolerancia a la FRUSTRACIÓN

ENTRE DIFERENTES OPCIONES

Demuestra la CREATIVIDAD y RESOLUCION DE PROBLEMAS

REGLAS

GRADO de RESPETO y HONESTIDAD

NARRATIVA

ASOCIACIÓN de conceptos

RETO DESAFÍO

CAPACIDAD para aplicar CONOCIMIENTOS

OBJETIVO

Qué espectativa tengo

DISEÑAR

AYUDAS

INSTRUMENTOS

HERRAMIENTAS

SON LAS APLICACIONES. NO TODAS, SON 100% GAMIFICABLE

TRANSFORMAR EL APRENDIZAJE EN JUEGO

Topic principal

BENEFICIOS

ABSORVE CONOCIMIENTOS
DESEO DE SUPERACION
MEJORA HABILIDADES

¿QUÉ ES?

PEDAGOGIA DEL ANDAMIAJE
ES EL USO DEL JUEGO PARA MEJORAR LA MOTIVACION