Gamification: 3 categorie di elementi di gioco
The hierarchy of game elements (Werbach & Hunter, 2012).
Componenti
Elementi "concreti" presenti nei giochi.
Trofei
Team
Social Graph (social network dei giocatori)
Sfide
Sblocco di contenuti
Missioni/Ricerche
Punti
Premi
Personaggi
Oggetti
Obiettivi
Livelli
Leaderboard (classifiche)
Doni
Conquiste/Risultati
Combattimenti/Battaglie
Collezioni
Boss Fight
Bonus
Beni virtuali
Badge
Avatar
Meccaniche
Processi che guidano e coinvolgono i giocatori.
Vittorie
Turni (fra giocatori)
Transazioni
Sfide da superare
Ricompense
Premiazione
Feedback
Fattori di casualità
Countdown
Cooperazione
Completamento degli obiettivi
Competizione
Avanzamento di livello
Acquisizione di risorse
Accumulo di punti
Dinamiche
Elementi astratti e generici, forniscono il quadro ampio del gioco.
Vincoli/Limitazioni
Relazioni (interazioni sociali)
Progressione (del giocatore)
Narrazione / Sviluppi narrativi (storyline)
Emozioni
Competitività
Curiosità