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par Claudio Herrería Il y a 4 années

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Generaciones de las consolas y el desarrollo de motricidad en sus jugadores

A lo largo de las generaciones de consolas, se ha observado una evolución significativa en términos de tecnología y el impacto en las habilidades motrices de los jugadores. Desde la primera generación con la ODISsEY, que presentaba gráficos rudimentarios y ayudaba a mejorar la motricidad gruesa, hasta la octava generación con la PS4, los avances han sido notables.

Generaciones de las consolas y el desarrollo de motricidad en sus jugadores

Generaciones de las consolas y el desarrollo de motricidad en sus jugadores

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Séptima generación: Wii

La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Presenta un control sin cables que lleno de sensores que permite mover el personaje con los movimientos de las manos

Sexta generación: PS2

Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Agrega la primera funcionalidad mediante el movimiento del cuerpo y con la lectura de una cámara.

Cuarta generación MEGA DRIVE

Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. permitió mejorar la velocidad de procesamiento y el aumento en la paleta de colores, Brinda el primer dispositivo que requiere movimiento físico sin controles.

Quinta generación: PS1

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Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, por su facilidad de programación permitió que empresas orientadas a la educación programen juegos para un publico de preescolar

Octava generación: PS4

La generación que está terminando su vida útil, entregó a sus usuarios grandes videojuegos que fueron precursores de la construcción como Minecraft, y juegos de estrategias.

Tercera generación, NES

La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, se crean los primeros videojuegos educativos que permitían una buena coordinación ojo manos.

Segunda generación Atari 2600

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Sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros, Se acopla con mandos en forma de joystick, que permite una coordinación en tiempo real con el personaje del juego.

primera generación ODISsEY

Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, permitió generar una mejor motricidad gruesa con el uso de su mando.

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