Catégories : Tous - grafika

par Jan Lukeš Il y a 8 années

276

LBG

Představte si hru, kde se hráči mohou ponořit do detailního plánování vloupaček, přičemž mají možnost předem prozkoumat veřejně přístupné oblasti a sledovat chování stráží. Hráči mohou využít různé dovednosti svých postav, jako je zjištění, jakým způsobem prolomit zámky nebo které oblasti dobře hoří.

LBG

LBG


Obsah

Procedurální
Město
Questy
Skriptovaný
Události na mapě
Statický
Dabing
Ambient
Hudba
Main Theme
Efekty
Concept art

Příběh

Procedurální questy
Hlavní storyline
Mikropříběhy
Svět
Lore

Steamworks

Workshop

Levely určitě, ale co custom postavy a mechanismy (přes lua)?

Achievementy

Nápady

Průzkum


vždycky když by jsi chtěl dělat nějaký vloupačový heist
tak by jsi se na místo vydal před spácháním zločinu, mohl by sis projít veřejně přístupné oblasti mapy, zjistit jak jdou stráže...prostě pozorování před vllupačkou, s tím že by se ti do notesu kreslila mapa, a nějakým inspect tlačítkem by jsi mohl třeba kliknout na zámek a cápek ti podle svého skillu vše řekne co o tom ví - kasař ti třeb o zámku řekne že se dá prolomit tímhle nástrojem, ale silák třeba ne
[22:07:10] Woodbin: stejně tk by jsi mohl prohlížet která místa dobře hoří
[22:07:19] Woodbin: lklikat na ventilačky a zjistit směr větru

[22:07:23] Woodbin: na mapě by byly overlaye
[22:08:22] Woodbin: první na itemy a nábytek,druhý na větrné podmínky, elektrické rozvody, hořlavá místa a tak, čtvrtá třeba podle přístupu (veřejné, jen pro povolané etc)

[22:09:18] Woodbin: mapa se ti pak v průběhu hry bude obdobně ale automaticky dokreslovat, ale do začátku ti to poskytne možnost plánovat ten vstup

Engine

Podezřelost

Tohle je placeholder, říkal jsi že jsi přišel s nějakým statistikovým systémem takže ti věřím a tohle klidně celé předělej.

Velikost

Štestí

Odolnost

Obratnost

Těžká manipulace

Jemná manipulace

Síla

Charisma

Schopnosti

Tady jich můžou bejt MRAKY. A čim víc, tim líp.

Splynutí s prostředím

Opravování

Elektrnika

Převlek

Střelné zbraně

Meelee

Hack

Lockpick

Plížení

Hlučnost
FOV

Field of view - dohled kamery, nepřítele...prostě klasickej "trojúhelník" z commandosů nebo desperados :)

Itemy

Past

Interaktivní

Nábytek

Nábytek by podle mělo být možné kompletně přesouvat, aby si člověk třeba mohl před sebou tlačit skříň a schovávat se tím před kamerou :)

Křoví

a

Křovím myslím věci jako dekorace, koberce, etc....které je třeba možné zničit, ale i ukrást (obrazy),

Questitem

Onetime

Equipment

Postava
Level

Level není město nebo herní mapa, jen určitá konkrétní lokace. Více pater nebo více oblastí jednoho levelu by šlo vyřešit více layouty v jednom levelu s určením "průchozích bodů"

Elementy Item, Grafika a NPC neznačí nové prvky programu, ale obsažení naimplementovaných (viz čáry)

NPC

Statické

Automatika

Item

Cíle

Osvobození

A->B

Eskort

Vražda

Krádež

Sabotáž

Layout

Exteriér

Patro

Šachta

Chodba

Místnost

Nastavení
AI
Multiplayer
Subtopic
Modding
Mechanismy
Levely
Postavy
Skripting
Lua
Animace
Zvuk
Grafika
Drawing

Layers

Shader

Foreground

Background

Update

Postprocessing

Filtrování

Antialiasing

Cellshade

Colorblind

Jádro

Jádro by mělo samo o sobě dělat jen ty duležité "low level" věci. Operaci se soubory, přístup k síti, matematické výpočty, pomocné funkce a moduly, komunikace s ovládacími prvky...

Matematika
Statistiky
Network

Plynulý

Momentální

Gamestate

Inventory

Game

IO

Input

Mouse

Hooks

Gamepad

Keyboard

Polling

Polling je něco jako fronta příkazů, pro případ že engine nebude stíhat zpracovávat vstupy klávesnice se budou všechny ukládat do fronty a z té se teprv budou vybírat eventy a pouštět k nim adekvátní funkce. Tím zároveň vyřešíme třeba klávesové zkratky, protože ty budou akorát zjišťovat, jeslti je posloupnost eventů třeba CTRL_KEYDOWN a následující KEY_X místo toho aby jsme to házeli do postupných ifů. Budeme moct použít hash mapy různých assignmentů tlačítek, což pujde zase propojit s nastavením a konfigurací vlastního rozvržení klávesnice.

Display

Resolutions

Sound

Files

ContentPipeline
Menu