Mapa Conceptual: Conceptes bàsics de RV/RA
Autora: Raquel Alamán
Data de creació: 18/02/2019
Professor: Pablo Garcia Mangas
Llicència: Creative Commons 4.0
Conceptes bàsics RV/RA
Visors
Google Cardboards
Llicència que permet la lliure creació
Permet inserir el telèfon mòbil
Característiques
Camp de visió
Camp de visió que ofereixen les ulleres RV
Freqüència de refresc
Nombre d'imatges mostrades per segon
Resolució
Qualitat de la imatge mostrada
Capacitat de moviment
Possibilitat de desplaçament dins el món virtual en el que siguem immersos
Tipus d'ulleres
Ulleres autònomes
No necessita contacte amb dispositiu extern
Incorpora pantalla, sensors i processadors
Ulleres sense processador
Incorpora pantalla i sensors
Necessita contacte amb dispositiu extern
Ulleres mòbils
Carcassa on se situa el mòbil
Recursos per crear aplicacions
Models 3D
Thingiverse
SketchUp
Figures geomètriques que representen
objectes reals
Objectes tridimensionals
Vídeos 360º
Capta la realitat de tots els eixos
Vimeo
Youtube
Imatges estereocòspiques
El cervell crea una
única imatge en 3D
Efecte d'ilusió
Dos imatges molt semblants lleugerament desplaçades
Imatges panoràmiques
Imatge paisatgística
Imatges 360º
Realitat completa que envolta l'usuari
Flickr
Street View
Realitat Extesa (RX)
Interacció home-màquina
Unió de la RA, RV i la RM
Realitat Mixta
Contextos immersius
Interacció entre les dues realitats
Realitat Aumentada (RA)
definida en
nivell 3
Permet llibertat de moviment
Incorpora ulleres de visió aumentada
nivell 2
Disparadors de tipus
objectes
nivell 1
mostren
contingut 3D
vídeos
àudios
Disparador basat en marcadors en blanc i negre
QR
nivell 0
Nivell més bàsic
inserció de
coordenades GPS
text
hiperenllaços
Disparat per codis QR
tecnologia que permet inserir
dades virtuals
anomenades
activadors
localitzacions
espais
imatges
dins de
imatges reals
Realitat Virtual (RV)
substitueix l'entorn real per
espais generats per ordinador
tipologies
Immersiva
ús de visor RV
immersió total dins
del món virtual
Semiimmersiva
visualització a través
de la pantalla
interacció amb
món virtual