Le texte présente une liste d'outils technologiques pour l'éducation, répartis par catégories fonctionnelles. Il inclut des plateformes pour créer des casse-têtes comme Jigsaw Planet, ainsi que des outils pour concevoir des questionnaires interactifs tels que Google Forms, EdPuzzle, Socrative, Kahoot, Quizziz et Quizlet.