par Dani Zepeda Il y a 1 année
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EJEMPLOS
CLASSROOM MEGAZINES
Presentan limitaciones al integrarse con servicios externos
Gratuidad.
Permite ahorrar tiempo, papel e impresiones
Posibilidad de experimentar un ambiente educativo diferente al tradicional
Basada en el intercambio de documentos
Enfoque académico
Agilidad.
Comunicación.
Plataforma consagrada a la optimización de la educación convencional mediante herramientas del aprendizaje semipresencial
YO APRENDO EN CASA
Se necesita de televisión o radio
Estrategia educativa a distancia
Libre acceso
Gratuito
En español, con contenidos, recursos, orientaciones en formatos digitales, para el desarrollo de los aprendizajes.
Es brindar el servicio de educación básica a través de televisión, internet, radio y Libros de Texto Gratuitos a niñas, niños y adolescentes para garantizar su derecho a la educación.
EDELVIVES DIGITAL
Se necesita conexión a internet
Puedes acceder desde cualquier dispositivo y con cualquier sistema operativo
Ofrece todos los cont enidos curriculares e int eractivos -Cuent a con
Se puede trabajar con los libros digit ales tanto online como offline.
Cuenta con funcionalidades innovadoras e integración con otras apps.
Plataforma de contenidos educativos donde encontrarás tus libros de texto digitales
Editorial española dedicada a los libros de texto y material educativo
Propiciar el aprendizaje de los alumnos de manera ingteractiva
Renueva y actualiza constant emente su oferta tecnológica
Escoge los dispositivos y las herramientas que se adaptan a tus necesidades y mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje de tu alumnado
SMILE AND LEARN
Ideal para alumnos con necesidades educativas especiales
Personalización del aprendizaje Posibilidad de seleccionar el contenido idóneo para cada alumno en función de sus necesidades
Entorno seguro para los más pequeños Sin publicidad, acceso a internet ni redes sociales.
Establece un sistemainteligente que consigue adaptar el aprendizaje al ritmo de cada niño.
Siguiendo el método CLIL (Content Language Integrated Learning), todo el contenido está disponible en Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués y Catalán.
Aprendizaje basado en contenidos curriculares, competencias e inteligencias múltiples.
Plataforma con quizes, juegos, vídeos y cuentos para trabajar los contenidos curriculares de educación primaria.
LUCA
Aumenta la motivación y la participación
Los contenidos están pensados para guiar el aprendizaje de forma didáctica y entretenida.
Acompaña a los niños con personajes e ilustraciones sencillas para recordar.
Vídeos de menos de 5 minutos que simplifican temas complejos a través de pequeñas píldoras de información.
Cada video-lección tiene una serie de preguntas al final que los alumnos pueden responder en clase.
Dinámicas de recompensa y competición para despertar el interés en los niños.
Encuentra video-lecciones y actividades de refuerzo para todos los aprendizajes esperados de la SEP.
Asigna fácilmente tareas a tus alumnos y revisa a detalle sus resultados, respuestas y número de intentos.
Obtén reportes periódicos con la actividad de tus alumnos y sigue su evolución dentro y fuera del aula.
TWIDUCATE
No se pueden adjuntar archivos directmente de cualquier tipo
Es necesario registrarse en la app para entrar a las clases
Se necesita conexión a internet
Puedes acceder desde cualquier dispositivo y con cualquier sistema operativo
Se puede trabajar con los libros digitales tanto online como offline.
Ofrece todos los contenidos curriculares e interactivos
Cuenta con funcionalidades innovadoras e integración con otras apps.
PLataforma de contenidos educativos donde encontrarás tus libros de texto digitales
Editorial española dedicada a los libros de texto y material educativo
Propiciar el aprendizaje de los alumnos de manera ingteractiva
Renueva y actualiza constantemente su oferta tecnológica
Escoge los dispositivos y las herramientas que se adaptan a tus necesidades y mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje de tu alumnado
CLASSDOJO
Algunos consideran que el sistema de insignias es una manera de premiar o castigar a los alumnos. En el último caso pudiera ser perjudicial, cohibir al estudiante y frustrarlo.
Por la comunicación abierta e instantánea entre padres y profesor, pudiera ser causa de que los representantes quieran tener demasiada injerencia en el proceso de enseñanza del aula.
Permite que los padres sigan y participen de forma activa en las actividades desus hijos tanto desde la Web como desde la App
Permite llevar un control beneficioso de la clase
Cuenta gratuita
Está diseñada y enfocada a un público más infantil
Se basa en todos los pilares fundamentales básicosque se necesitan (puntos, avatares y evaluación de resultados)
Puede ser usado como un pétodo de monitoreo de progreso Para el comportamiento estudiantil,
Permite realizar cuestionarios en tiempo real
Crear propio avatar y espacio.
EDMODO
No se visualiza el último acceso del alumno
No permite que comunicar a los alumnos entre sí en forma directa por mensaje privado.
No se puede migrar la información que se publique en el muro de los grupos
Adaptado al fenómeno de la gamificación y seguridad
Permite compartir mensajes, documentos o eventos
Tiene versión en español, los menores pueden registrarse y su funcionamiento resulta sencillo e intuitivo.
Se basa en entornos cerrados entre alumnos, profesores y familias
Proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces
Es la unión entre una plataforma educativa y una red social, sacando el mejor provecho de ambas herramientas
Cuenta con diferentes roles, profesores, alumnos y padres con el objeto de permitir la interacción de todos los integrantes de la comunidad educativa
Introducir a los alumnos en el mundo de las redes sociales en un entorno seguro y controlado
Facilita un sistema de tareas (assignments) y cuestionarios (quizzes) que ayudarán a seguir el progreso de los alumnos y su comprensión
Proporciona un entorno social para la comunicación resulta muy beneficioso para el desarrollo social de la clase
CLASSROOM
La personalización es muy limitada
Los sevicios de google presentan limitaciones a integrarse con otros servicios externos
Requiere necesariamente el acceso a internet
No se actualiza constantemente
Es una modalidad casi impracticable en paises pobres o en vías de desarrollo
Permite la entrega de tareas y evaluaciones dentro de la plataforma
Es gratuito
Los alumnos tienen la posibilidad de experimentar un ambiente educativo diferente
Dispone de una gran cantidad de actividades
Permite ahorrar tiempo gracias a las asiganciones virtuales
Facíl de utilizar
Gestionar tareas e información desde cualquier lugar
Une la enseñanza y el aprendizaje en un solo lugar
Comunicación de manera periodica e interacción en tiempo real
Mantiene al tanto del trabajo en clase y la entrega de actividades
Compartir recursos e interactuar
Crear y gestionar clases,tareas y calificaciones online sin necesidad de usar papel
MOODLE
DESVENTAJAS
No cuenta con módulos de gestión económica de cursos, que permita controlar cuotas, deudas, etc.
Prescinde de algunas herramientas pedagógicas muy utilizadas en nuestra zona, como por ejemplo: Crucigramas, Juegos de Roles (role playing), etc
Muestra los mismos contenidos a todos los alumnos. Es decir, no tiene manera de ir acompañando el proceso de aprendizaje de cada alumno, mostrándole sólo las lecciones, actividades, etc., que más se adecuen a su perfil y desempeño.
VENTAJAS
Es un software libre
Modificable (derivada de su tipo de licencia).
Mejor relación Costo - Beneficio.
Actualización permanente.
CARACTERÍSTICAS
Ofrece la posibilidad de insertar contenidos multimedia
Carácter personalizable y flexible.
Permite al tutor adecuar la plataforma a cada grupo de alumnos, y por tanto a su nivel, intereses, objetivos, déficits, etc.
FUNCIÓN
Propone ejercicios interactivos y no interactivos
Realiza un seguimiento de la actividad del alumno en la plataforma.