Elvira Amayrani De Jesús Apolinar, estudiante del segundo semestre, destaca la importancia de las herramientas digitales en el aprendizaje y el diseño de recursos didácticos. Entre las herramientas mencionadas se encuentran Mindomo, que permite elaborar mapas mentales y conceptuales de manera colaborativa, y Educaplay, destinada a diseñar actividades educativas multimedia y juegos interactivos, siendo una herramienta de gamificación.
Elvira Amayrani De Jesús Apolinar.
Segundo semestre grupo "A"
NO. DE LISTA: 14
SOFTWARE DE CONSULTA
HERRAMIENTAS DIGITALES.
Proporcionar el conocimiento, impactado en el aprendizaje de los estudiantes y permite el diseño de recursos didácticos digitales.
Mindomo: Permite elaborar mapas mentales, conceptuales y esquemas colaborativos.
Educaplay: Diseñar actividades educativas multimedia, elaborar juegos interactivos. se considera una herramienta de gamificación.
Aplicativos de consulta que generalmente
se encuentran en Internet o se localizan para descargar como una app.
GOOGLE:
Catalogada como únicamente un buscador.
Classroom.
Drive.
Scholar.
AdSense.
Analytics.
Hangouts.
Google plus.
Maps.
Youtube.
Gmail.
Earth y Waze.
Todas gratuitas, claro con opciones limitadas en algunas versiones.
Enciclopedias digitales.
Diccionarios en linea.
Audios digitales.
Libro digitales.
Paginas web.
Aplicación diccionario de la real academia española.
Play libros.
Organizar la consulta de libros en línea, comprar libros electrónicos, ordenar colecciones, mostrar libros favoritos, los que se esta leyendo y el historial de consulta.
Para ser consultado con información actualizada acerca de la lengua española, diccionario prehispánico, del español jurídico, histórico y anteriores.
Gramática, ortografía, archivos, etc.