Utiliza estos Preguntas «preferirías» para niños para ayudarles a descubrir más cosas sobre sí mismos y divertirse al mismo tiempo. Esta plantilla también puede utilizarse como actividad de grupo. Antes de completar el mapa, los niños pueden compartir sus respuestas con sus compañeros. Otra forma de hacerlo es elegir un compañero para cada niño y que se hagan mutuamente esas preguntas.
Algunos ejemplos de preguntas de esta plantilla son:
¿Preferiría poder respirar bajo el agua o atravesar paredes?
¿Prefieres ver la tele todo el día o jugar todo el día?
¿Prefiere vivir en el campo o en una gran ciudad?
¿Prefiere leer un libro o ver una película?
¿Preferirías poder volar durante un día o ser invisible durante un día?
También puedes añadir otras preguntas en esta plantilla antes de pedir a los niños que las completen.
Tendrá que elegir entre dos opciones.
Les cartes mentales vous aident à faire un brainstorming, à établir des relations entre les concepts, à organiser et à générer des idées.
Cependant, les modèles de cartes mentales offrent un moyen plus facile de commencer, car il s'agit de cadres qui contiennent des informations sur un sujet spécifique avec des instructions d'orientation. Par essence, les modèles de cartes mentales assurent la structure qui combine tous les éléments d'un sujet spécifique et servent de point de départ à votre carte mentale personnelle. Ils constituent une ressource qui offre une solution pratique pour créer une carte heuristique sur un sujet particulier, que ce soit dans le domaine des affaires ou de l'éducation.
Mindomo vous propose des modèles de cartes mentales intelligentes qui vous permettent de fonctionner et de penser sans effort.
Thèmes descriptifs
Sujets avec texte d'arrière-plan
Branche par défaut
Suppression des données du modèle
Vous pouvez choisir parmi une variété de modèles de cartes heuristiques provenant des comptes professionnels ou éducatifs de Mindomo, ou vous pouvez créer vos propres modèles de cartes heuristiques à partir de zéro. Toute carte heuristique peut être transformée en modèle de carte heuristique en ajoutant des notes d'orientation à l'un de ses sujets.